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Welcome to ACVDB-傭兵連隊(仮)- XBOX360版ARMORED CORE V非公式データベースです。 ユーザーとして登録されている方のみ編集が可能となっています。 ユーザー登録についてですが、管理人と知り合いの方のみ登録させて頂く事にしております、予めご了承ください。
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放送中の実機プレイ画面から得た情報を加えた -- (名無しさん) 2013-05-05 02 04 54 作成お疲れ様です (_ _) -- (名無しさん) 2013-05-05 20 14 39 タンク以外での構え武器の使い勝手がどうなるのか気になる。武器腕にとってかわられるんじゃないかと心配。 -- (名無しさん) 2013-05-12 04 00 39 タンク以外で構え使ってる奴なんて・・・ スナイパーキャノンくらいか・・・ -- (名無しさん) 2013-05-12 17 52 44 構え重二が... -- (名無しさん) 2013-05-22 09 00 13 構え武器とタンク武器分けないと構えはお通夜じゃねえの。今まで通りに -- (名無しさん) 2013-05-23 01 17 12 タンクで使用時と構えで使用時の性能を別々に設定すればあるいは・・・ -- (名無しさん) 2013-05-23 23 02 03 W鳥弱くしないと構え武器も盾も素敵武装じゃないかなあ -- (名無しさん) 2013-05-24 01 04 12 兆弾W鳥>S鳥+盾 にはさすがにならんでしょ(楽観) -- (名無しさん) 2013-05-24 10 28 41 第二回放送の情報を詳しく追加 -- (名無しさん) 2013-05-25 13 28 13 河童が復活しただと… -- (名無しさん) 2013-06-21 23 18 39 それマジ? CE/TE回避に潜水できないじゃん -- (名無しさん) 2013-06-22 19 58 47 放送見た感じ水中にいる間持続ダメージを受け続ける感じだったような。 -- (名無しさん) 2013-06-22 20 58 09 水中はスリップダメージはいってたね 水遁ができなくなった -- (名無しさん) 2013-06-23 15 54 14 潜りっぱなしができなくなっただけで選択肢には入るんじゃね -- (名無しさん) 2013-06-24 01 07 07 ストミ関連少し追加、間違い等あったら修正よろ -- (名無しさん) 2013-06-24 07 05 04 生放送より引き継ぎ関連を追記しました -- (名無しさん) 2013-07-14 08 32 20 そういえば、レザライをフルチャージ状態で維持できるって言ってた様な気がしたんだけど、どうだっけ? -- (名無しさん) 2013-07-23 20 55 31 フルチャージ維持できるけど、ENは減り続けるだったような -- (名無しさん) 2013-07-24 11 56 55 第4回放送で判った事を少し追加 -- (名無しさん) 2013-07-28 16 01 08 メインミッションが十個は少ない気が...ストーリーの充実度が気になるね -- (名無しさん) 2013-07-31 23 38 43 UNACをお供させる事ができるのは良いね!自分と一緒に成長していく相棒なんて最高じゃないか! -- (名無しさん) 2013-08-01 22 40 09 UNAC対UNACのテストはできるのかな? -- (名無しさん) 2013-08-03 19 19 52 ↑一人遊びのためにも欲しいよな。ただ対人においてどれ位脅威になれるのやら -- (名無しさん) 2013-08-05 16 54 39 MoAのときはパラメータMAXにするとチート染みた動きをするようにはなったけど、結局対人じゃお察しレベルの強さだったからなぁ。 -- (名無しさん) 2013-08-06 12 34 30 ↑↑↑DLCで増やせるUNAC枠の数を考えるとできるんじゃね? -- (名無しさん) 2013-08-10 00 34 44 ローディング画面の下に流れる文字から領地戦ではチームランクに差があるとペナ発生。侵攻側がランク上だと防衛側の領地に砲台が配置される。防衛側がランク上だとAC完全撃破より楽な作戦、妨害やデータ強奪などに変わる。 -- (名無しさん) 2013-08-11 19 20 43 ↑NTから得た情報か?規約違反情報をこのwikiに堂々と載せるのは流石にマズイ -- (名無しさん) 2013-08-11 21 04 33 生情報じゃねーの? -- (名無しさん) 2013-08-12 00 49 59 生放送で言ってたな、早く56のマップを公開してほしい! -- (名無しさん) 2013-08-12 20 30 00 もう半分くらいは公開されてるし、あとは発売までのお楽しみでいいよ。Vみたいに「宣伝文がゲーム内容の全てでした」なんてのはマジ勘弁 -- (名無しさん) 2013-08-12 22 39 03 生放送によると後で56のマップを全部繋げた動画をYouTubeにupするってさ -- (名無しさん) 2013-08-13 15 17 58 資金の引き継ぎは、無しですか? -- (名無しさん) 2013-08-22 18 23 41 ACVDでマップが56個あるということはフリー対戦でマップ手回しで一回巡回するのに3分設定で最短168分=2時間48分、15分設定で最大840分=14時間で半日越える恐ろしい罠。 -- (名無しさん) 2013-08-23 00 49 59 Vと4系の世界が繋がってるってマジ? 生放送見た人詳しく教えてくれ -- (名無しさん) 2013-08-24 03 38 11 SoMにしか見えないのとか、色々アヤシイから、つながってるんじゃない? -- (見ていない人) 2013-08-24 09 53 24 鍋曰く「そういうのこっちから決めちゃうとつまらないから、やって色々と想像してくれ」ってさ -- (名無しさん) 2013-08-24 20 39 50 480 :それも名無しだ:2013/08/24(土) 18 37 05.16 ID cF/3OofX 博多から戻ってきたぞ。 覚えてるうちに情報投下。 構え武器の情報は旋回依存の他は13日だっけか。 新スナキャ2本追加で、この分に関しては射撃ズレが無い&ズームがさらにUP。 現行品のスナキャは照準移動の速度がが脚部旋回に依存するように。 領地はプレイヤー1人に一個配布で、ワールドモードの戦闘の際に特別出撃が発生した時、ランダムで防衛側の一人から選ばれた領地で戦闘が始まるとのこと。 あとは何だったっけか、上に書かれてたムラクモホーミングと、盾の仕様くらいだったかな。 意外と人数少なくて50人くらいだったので、後半の試遊タイムで鍋さんにお話とか質問できた。 生放送の時とかの印象よりずっとフレンドリーに話して意見とかも聞いてもらえたので、今後の開催都市周辺の人は行ってみたほうがいいかも。 あと高橋Dのオペ操作がやばかった。 ACの操作してる人よりも速いんじゃないのってくらいボタン押しまくり。 残りの3都市の方々は各個撃破されないように気をつけよう。 -- (2ch転載) 2013-08-25 02 12 29 ムラクモホーミング・・・だと・・・・ ムラクモの時代が来たか -- (名無しさん) 2013-08-25 21 16 44 ACVDから始める人はACVからやってた人より多少は不利になるのかな データ引き継ぎとかで -- (名無しさん) 2013-08-29 10 01 06 ID pEJuVkF0の札幌体験会のリーク この項目に分かり易くまとめて書きたい http //hissi.org/read.php/gamerobo/20130831/cEVKdVZrRjA.html -- (名無しさん) 2013-08-31 23 57 32 恐らく同じ人の補足説明 http //hissi.org/read.php/gamerobo/20130901/OE9GcnpQZmk.html -- (名無しさん) 2013-09-01 12 43 14 ホワイトグリント復活か、今後はナインボールみたいな立ち位置になるのかもね -- (名無しさん) 2013-09-02 10 29 06 13日まで待って良いのではと思う。裏がとれないし。書くとしても有志が体験会で得た情報として新しい項目を作るとか -- (名無しさん) 2013-09-02 11 36 56 名古屋リーク 両者同一人物http //hissi.org/read.php/gamerobo/20130907/dkdwTllna1c.html http //hissi.org/read.php/gamerobo/20130908/aXFYbUF2NWM.html -- (名無しさん) 2013-09-08 03 27 31 頭皮の薄いスタッフに勢力が極端に、例えば本当に極端な話一万人ヴェニデに行っちゃって他の2つが一人ずつとかなったらなんか修正とかあるのって聞いたら、「シーズンが始まる時にこの勢力に入る“希望”をだすんだけどあくまで“希望”なので人数を調整した結果自分の入りたい勢力にならないかもしれないらしい、まあ十三日にそこらへんもやると思う。 農地カスタムをしたいEGF派の人が名古屋は結構多かったけど他のところはどうだった? -- (名無しさん) 2013-09-08 13 49 59 ムラクモホーミング…だと…ムラクモの時代終わったな ムラクモはレンジ9で誘導性能ないのがいいんやろ! -- (名無しさん) 2013-09-18 19 54 20 今回ブレード系はどうなるのかな? -- (IZUMO) 2013-09-18 20 08 34 ↑↑レルキャが強化された時もこんなような奴がいたが… -- (名無しさん) 2013-09-26 02 28 09 セレン・ヘイズのCOMボイスって引継ぎされないのかー? 設定の時選べないんだが -- (名無しさん) 2013-09-26 22 19 25 ↑引き継ぎされてる。Vの頃から、基本的にDLCボイスは初回設定時(あるいは、チーム離脱後の最初の起動画面での設定)は設定できないようになってる。 -- (名無しさん) 2013-09-27 00 12 49 ペインとエムブレムデータだけ引き継げるモードが欲しいな -- ( ) 2013-09-27 09 33 21 ストーリークリアしてないデータ引継いだ時の罠ってあるの?それがわからないと始められん… -- (名無しさん) 2013-09-27 13 20 09 やはりネクストのコジマ汚染で滅んだのか…… -- (名無しさん) 2013-09-27 18 11 44 引き継いだパーツは売れない とかいうデマをいつまで乗っけてるわけ? -- (名無しさん) 2013-09-28 03 34 55 ↑気づいたところから、ご自身で修正お願いします。なにぶん人手不足なもので。 -- (名無しさん) 2013-09-28 11 09 41
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ACVでは今までのAC作品と違って跳弾という概念が追加されました。 武器を撃っているときに、カンカンという音を立てて弾が弾かれたことはありませんか? あの現象が跳弾というものです。 では跳弾とは一体何なのか? 跳弾が起きたときのダメージは、跳弾しなかった(これを便宜上 貫通した と呼ぶことにします)ときの約30%。武器が本来の火力を発揮したときと、跳弾してしまったときでは、実に火力に3倍以上もの差があるのです。 次に跳弾がどのような状況下で発生するのかを学びましょう。 結論からいってしまうと、答えは「攻撃対象の装甲値が、武器の攻撃力を上回ったとき」です。例を挙げて考えてみましょう。 攻撃力が1000のライフル、装甲値500のAC(a)、装甲値1000のAC(b)、装甲値1001のAC(c)があったとします。 このライフルを3体のACに当てて比べてみると、 装甲値500 (a)ではライフルは貫通します。 ダメージは900 装甲値1000 (b)でもライフルは貫通します。 ダメージは800 装甲値1001 (c)ではライフルは跳弾します。 ダメージは240 これはあくまで例ですが、装甲値と攻撃力の関係次第では、1違っただけでダメージがこんなにも違う結果となってしまいます。ですから、できるだけ相手を貫通できる武器を持ち、できるだけ多くの武器を跳弾できるAC作りが大切になってきます。 武器も単発の攻撃力が高いほど貫通できる装甲が高くなり、相手を選ばない戦い方ができますが、攻撃力が高いほどDPSが低く設定されています。DPSとはDamage per Secondの略で、「単位時間当たりに与えるダメージ量」を指します。逆を言うと、特定の相手しか貫通できない、単発の攻撃力の低い武器ほど、DPSが高く設定されていることが多く、「特定の相手しか倒せない代わりに、その相手だけはあっという間に倒せる」ようになっています。攻撃力の高い武器は、先ほども書いたとおり相手は選ばず戦えますが、代償として「誰と戦っても圧勝はしにくい。倒すのにも時間がかかる」という風になっています。 次に衝撃力について解説します。衝撃力と「装甲低下・硬直」のページへ進みましょう。
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DPS_スペースマリーン 名称 使用キャラクター 武器タイプ DPS(※カテゴリは下記参照) 単発ダメージ 平均 アーマータイプ別 サイズ別 CO IN HI SI LV VE LB BL DE T S M L H Bolt Pistol Hero コマンダー系 Single Shot 13.3 12.0 13.3 10.0 4.0 13.3 0.3 3.3 0.7 0.1 4.0 10.6 10.6 12.0 13.3 25.5 Space Marine Fist Commander フォースコマンダー Melee 60.0 42.0 60.0 45.0 45.0 60.0 6.0 15.0 6.0 6.0 60.0 60.0 60.0 60.0 60.0 60 Chain Sword Force Commander フォースコマンダー Melee 39.2 27.5 39.2 29.4 29.4 39.2 3.9 9.8 3.9 3.9 39.2 39.2 39.2 39.2 39.2 51 Power Sword Force Commander フォースコマンダー Melee 50.0 50.0 50.0 62.5 62.5 50.0 7.5 12.5 37.5 12.5 50.0 50.0 50.0 50.0 50.0 65 Plasma Pistol フォースコマンダー Single Shot 13.0 9.8 13.0 19.5 19.5 13.0 2.6 2.6 1.3 2.6 2.6 10.4 10.4 13.0 13.0 25 Chain Sword and Storm Shield フォースコマンダー Melee 100.0 70.0 100.0 75.0 75.0 100.0 10.0 25.0 10.0 10.0 100.0 100.0 100.0 100.0 100.0 80 Two Handed Thunder Hammer フォースコマンダー Melee 87.5 87.5 87.5 109.4 109.4 87.5 13.1 21.9 65.6 21.9 87.5 87.5 87.5 87.5 87.5 175 Power Fist Force Commander フォースコマンダー Melee 72.5 72.5 72.5 72.5 72.5 72.5 36.3 36.3 29.0 29.0 72.5 72.5 72.5 72.5 72.5 145 Power Fist Terminator Hero フォースコマンダー Melee 72.5 72.5 72.5 72.5 72.5 72.5 36.3 36.3 29.0 29.0 72.5 72.5 72.5 72.5 72.5 145 Storm Bolter Force Commander フォースコマンダー Burst 33.9 30.5 33.9 25.4 10.2 33.9 0.7 8.5 1.7 0.3 10.2 27.1 27.1 30.5 33.9 75 Heavy Flamer Force Commander フォースコマンダー Burst 18.1 13.5 18.1 13.5 13.5 18.1 0.9 36.1 0.0 36.1 18.1 18.1 18.1 18.1 18.1 20 Assault Cannon ForceCommander フォースコマンダー Burst 37.3 33.6 37.3 28.0 11.2 37.3 0.7 9.3 1.9 0.4 11.2 29.9 29.9 33.6 37.3 80 Chain Sword Apothecary アポシカリー Melee 25.4 17.8 25.4 19.0 19.0 25.4 2.5 6.3 2.5 2.5 25.4 25.4 25.4 25.4 25.4 33 Anointed Power Axe アポシカリー Melee 42.5 42.5 42.5 53.1 53.1 42.5 6.4 10.6 31.9 10.6 42.5 42.5 42.5 42.5 42.5 85 Master Crafted Bolter Apothecary アポシカリー Burst 29.2 26.3 29.2 21.9 8.8 29.2 0.6 7.3 1.5 0.3 8.8 23.3 23.3 26.3 29.2 50 Master Crafted Bolter Rapid Fire アポシカリー Burst 60.0 54.0 60.0 45.0 18.0 60.0 1.2 15.0 3.0 0.6 18.0 48.0 48.0 54.0 60.0 60 Crippling Shot Apothecary アポシカリー Single Shot 10.0 6.0 10.0 10.0 10.0 2.0 0.5 0.2 0.0 0.2 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10 Sanguine Chainsword アポシカリー Melee 38.5 26.9 38.5 28.8 28.8 38.5 3.8 9.6 3.8 3.8 38.5 38.5 38.5 38.5 38.5 50 Purification Vials アポシカリー Single Shot 34.6 26.0 34.6 51.9 51.9 34.6 8.7 34.6 26.0 34.6 34.6 34.6 34.6 34.6 34.6 45 Bolter Techmarine テックマリーン Burst 24.5 22.1 24.5 18.4 7.4 24.5 0.5 6.1 1.2 0.2 7.4 19.6 19.6 22.1 24.5 42 Plasma Gun Techmarine テックマリーン Single Shot 22.2 16.6 22.2 33.3 33.3 22.2 4.4 4.4 2.2 4.4 4.4 17.7 17.7 22.2 22.2 76 Consecrated Bolter テックマリーン Burst 29.8 26.8 29.8 22.3 8.9 29.8 0.6 7.4 1.5 0.3 8.9 23.8 23.8 26.8 29.8 51 Master Crafted Bolter Techmarine テックマリーン Burst 35.0 31.5 35.0 26.3 10.5 35.0 0.7 8.8 1.8 0.4 10.5 28.0 28.0 31.5 35.0 60 High Powered Shot Techmarine テックマリーン Single Shot 140.0 84.0 140.0 140.0 140.0 28.0 7.0 2.8 0.0 2.8 140.0 140.0 140.0 140.0 140.0 140 Power Axe Techmarine テックマリーン? Melee 60.0 60.0 60.0 75.0 60.0 9.0 15.0 45.0 15.0 60.0 60.0 60.0 60.0 60.0 60.0 120 Scout Fist スカウトスカッド Melee 7.0 4.9 7.0 5.3 5.3 7.0 0.7 1.8 0.7 0.7 7.0 7.0 7.0 7.0 7.0 7 Bolter Scout スカウトスカッド Burst 6.4 5.8 6.4 4.8 1.9 6.4 0.1 1.6 0.3 0.1 1.9 5.1 5.1 5.8 6.4 11 Shotgun スカウトスカッド Single Shot 5.3 4.8 5.3 4.0 1.6 5.3 0.1 1.3 0.3 0.1 1.6 4.2 4.2 4.8 5.3 11.5 Sniper Rifle スカウトスカッド Single Shot 14.2 8.5 14.2 14.2 14.2 2.8 0.7 0.3 0.0 0.3 14.2 14.2 14.2 14.2 14.2 170 Frag Grenade スカウトスカッド Single Shot 195.5 146.6 195.5 293.2 293.2 195.5 48.9 195.5 146.6 195.5 195.5 195.5 195.5 195.5 195.5 260 Tactical Marine Fist タクティカルスカッド Melee 22.0 15.4 22.0 16.5 16.5 22.0 2.2 5.5 2.2 2.2 22.0 22.0 22.0 22.0 22.0 22 Flamer Fist タクティカルスカッド Melee 8.0 5.6 8.0 6.0 6.0 8.0 0.8 2.0 0.8 0.8 8.0 8.0 8.0 8.0 8.0 8 Tactical Marine Hero Fist タクティカルスカッド Melee 14.0 9.8 14.0 10.5 10.5 14.0 1.4 3.5 1.4 1.4 14.0 14.0 14.0 14.0 14.0 14 Chain Sword Tactical Sergeant タクティカルスカッド Melee 26.2 18.3 26.2 19.6 26.2 2.6 6.5 2.6 2.6 26.2 26.2 26.2 26.2 26.2 26.2 34 Bolter タクティカルスカッド Burst 13.4 12.1 13.4 10.1 4.0 13.4 0.3 3.4 0.7 0.1 4.0 10.7 10.7 12.1 13.4 23 Bolt Pistol タクティカルスカッド? Single Shot 15.6 14.1 15.6 11.7 4.7 15.6 0.3 3.9 0.8 0.2 4.7 12.5 12.5 14.1 15.6 30 Flamer タクティカルスカッド Burst 12.7 9.5 12.7 9.5 9.5 12.7 0.6 25.3 0.0 25.3 12.7 12.7 12.7 12.7 12.7 14 Plasma Gun タクティカルスカッド Single Shot 37.1 27.8 37.1 55.6 55.6 37.1 7.4 7.4 3.7 7.4 7.4 29.6 29.6 37.1 37.1 90 Frag Missile タクティカルスカッド? Single Shot 9.0 5.4 9.0 9.0 9.0 1.8 0.5 0.2 0.0 0.2 9.0 9.0 9.0 9.0 9.0 15 Missile Launcher タクティカルスカッド? Burst 13.2 9.9 13.2 26.3 26.3 13.2 13.2 19.7 17.8 13.2 0.1 0.7 2.6 13.2 13.2 160 Devastator Fist デヴァステイター Melee 12.0 8.4 12.0 9.0 9.0 12.0 1.2 3.0 1.2 1.2 12.0 12.0 12.0 12.0 12.0 12 Heavy Bolter Fist デヴァステイター(HB) Melee 15.0 10.5 15.0 11.3 11.3 15.0 1.5 3.8 1.5 1.5 15.0 15.0 15.0 15.0 15.0 15 Bolter Devastator デヴァステイター Burst 7.0 6.3 7.0 5.3 2.1 7.0 0.1 1.8 0.4 0.1 2.1 5.6 5.6 6.3 7.0 12 Heavy Bolter デヴァステイター(HB) Burst 204.9 184.4 204.9 153.7 61.5 204.9 4.1 51.2 10.2 2.0 9.4 38.4 38.4 51.2 204.9 300 Plasma Cannon デヴァステイター(PC) Single Shot 26.3 19.7 26.3 52.5 52.5 26.3 26.3 39.4 35.4 26.3 6.6 6.6 6.6 19.7 26.3 210 Chain Sword Assault Marine アサルトマリーン Melee 26.2 18.3 26.2 19.6 26.2 2.6 6.5 2.6 2.6 26.2 26.2 26.2 26.2 26.2 26.2 34 Power Sword Assault Marine アサルトマリーン Melee 36.2 36.2 36.2 45.2 45.2 36.2 5.4 9.0 27.1 9.0 36.2 36.2 36.2 36.2 36.2 47 Bolt Pistol Assault Marine アサルトマリーン Single Shot 7.3 6.6 7.3 5.5 2.2 7.3 0.1 1.8 0.4 0.1 2.2 5.8 5.8 6.6 7.3 14 Melta Bomb アサルトマリーン Single Shot 150.4 150.4 150.4 150.4 150.4 150.4 150.4 300.8 300.8 451.1 150.4 150.4 150.4 150.4 150.4 200 Dreadnought Fists ドレッドノート Melee 146.7 146.7 146.7 146.7 146.7 146.7 73.3 73.3 58.7 58.7 146.7 146.7 146.7 146.7 146.7 220 Dreadnought Fists(アサルトキャノン装備) ドレッドノート Melee 73.3 73.3 73.3 73.3 73.3 73.3 36.7 36.7 29.3 29.3 73.3 73.3 73.3 73.3 73.3 110 Heavy Flamer Dreadnought ドレッドノート Burst 6.5 4.9 6.5 4.9 4.9 6.5 0.3 13.0 0.0 13.0 6.5 6.5 6.5 6.5 6.5 13 Assault Cannon Dreadnought ドレッドノート Burst 37.3 33.6 37.3 28.0 11.2 37.3 0.7 9.3 1.9 0.4 11.2 29.9 29.9 33.6 37.3 80 Assault Cannon Barrage ドレッドノート Burst 166.7 125.0 166.7 250.0 250.0 166.7 41.7 166.7 125.0 166.7 166.7 166.7 166.7 166.7 166.7 250 Heavy Bolter Razorback レイザーバック Burst 47.5 42.8 47.5 35.6 14.3 47.5 1.0 11.9 2.4 0.5 14.3 38.0 38.0 42.8 47.5 95 Predator Auto Cannon プレデター Single Shot 32.4 24.3 32.4 64.9 64.9 32.4 32.4 48.6 43.8 32.4 16.2 18.2 18.2 24.3 32.4 120 Heavy Bolter Predator 左 プレデター Burst 22.7 20.4 22.7 17.0 6.8 22.7 0.5 5.7 1.1 0.2 6.8 18.1 18.1 20.4 22.7 34 Heavy Bolter Predator 右 プレデター Burst 22.7 20.4 22.7 17.0 6.8 22.7 0.5 5.7 1.1 0.2 6.8 18.1 18.1 20.4 22.7 34 Power Fist Terminator ターミネイタースカッド Melee 23.5 23.5 23.5 23.5 23.5 23.5 11.8 11.8 9.4 9.4 23.5 23.5 23.5 23.5 23.5 47 Storm Bolter Terminator ターミネイタースカッド Burst 21.7 19.5 21.7 16.3 6.5 21.7 0.4 5.4 1.1 0.2 6.5 17.3 17.3 19.5 21.7 48 Heavy Flamer Terminator ターミネイタースカッド Burst 17.6 13.2 17.6 13.2 13.2 17.6 0.9 35.2 0.0 35.2 17.6 17.6 17.6 17.6 17.6 20 Assault Cannon Terminator ターミネイタースカッド Burst 56.0 50.4 56.0 42.0 16.8 56.0 1.1 14.0 2.8 0.6 16.8 44.8 44.8 50.4 56.0 120 Cyclone Missile Barrage ターミネイタースカッド Single Shot - 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 80 Thunder Hammer and Storm Shield アサルトターミネイター Melee 42.5 42.5 42.5 42.5 42.5 42.5 21.3 21.3 17.0 17.0 42.5 42.5 42.5 42.5 42.5 85 Heavy Bolter Turret タレット Burst 257.1 231.4 257.1 192.9 77.1 257.1 5.1 64.3 12.9 2.6 11.8 48.2 48.2 64.3 257.1 450 Heavy Bolter Turret 左 タレット Burst 114.3 102.9 114.3 85.7 34.3 114.3 2.3 28.6 5.7 1.1 5.3 21.4 21.4 28.6 114.3 200 Heavy Bolter Turret 右 タレット Burst 114.3 102.9 114.3 85.7 34.3 114.3 2.3 28.6 5.7 1.1 5.3 21.4 21.4 28.6 114.3 200 Let it Burn Burst ? Burst 30.0 22.5 30.0 22.5 22.5 30.0 1.5 60.0 0.0 60.0 30.0 30.0 30.0 30.0 30.0 30 Let it Burn Single ? Single Shot 37.6 28.2 37.6 28.2 28.2 37.6 1.9 75.2 0.0 75.2 37.6 37.6 37.6 37.6 37.6 50 Mine Launcher ? Single Shot 58.3 43.7 58.3 116.7 116.7 58.3 58.3 87.5 78.7 58.3 29.2 32.8 32.8 43.7 58.3 350 Toxic Bolter ? Burst 16.9 15.2 16.9 12.7 5.1 16.9 0.3 4.2 0.8 0.2 5.1 13.6 13.6 15.2 16.9 48
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このページについて パーツリストには、ARMORED CORE@ウィキ様より転載(一部改変)させて頂きました。 ARMORED CORE@ウィキ様の方が、確実かつ正確な情報をお届けしております。 お調べの際は、ぜひARMORED CORE@ウィキ様をご利用ください。 諸君、私はふざけたコメントが大好きだ!意味など己に通じれば良い、好きに書けばいいのさ!! 各パーツには の表示があります。MORIZOの皆さん、好きにコメントを編集・入力ください。 03/16 Update 武器の一段階選別用に、成長一段階目の目標値(8回成長するパターンの場合)を追加。 2ちゃんねるのスレッド「【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【8丁目】」より計算。 超暇な人は空欄を埋めてください。 未完パーツ集 ARM UNIT「腕武器」 腕武器KE 腕武器CE 腕武器TE 近接武器 ARM UNIT「腕構え武器」 腕構え武器KE 腕構え武器CE 腕構え武器TE SHOULDER UNIT「肩無誘導武器」 肩無誘導KE 肩無誘導CE 肩無誘導TE SHOULDER UNIT「肩誘導武器」 肩誘導KE 肩誘導CE 肩誘導TE OW「すっごいの」 近接 遠距離 HEAD「頭」 頭KE 頭CE 頭TE CORE「ボディ」 体KE 体CE 体TE ARMS「腕」 腕KE 腕CE 腕TE LEGS「脚」 軽二 中二 重二 軽逆 重逆 四脚 短駆 FCS「火器管制装置」 QUICK LOCK TYPE「ロック速度タイプ」 WIDE ANGLE TYPE「広角タイプ」 LONG RANGE TYPE「遠距離タイプ」 GENERATOR「ジェネレータ」 HIGH OUTPUT TYPE「高出力タイプ」 BALANCE TYPE「バランスタイプ」 LARGE CAPACITY TYPE「大容量タイプ」 BOOSTER「ブースタ」 HIGH ACCEL TYPE「加速度重視タイプ」 HIGH POWER TYPE「最高速重視タイプ」 LOW CONSUME TYPE「低燃費タイプ」 RECON UNIT「リコン」 STICKY TYPE「刺さる」 FOLLOW TYPE「ついてくる」 FLOATING TYPE「浮いとる」
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目次 はじめに Equation+ Pysical/Pierce Dmgの算出 Elemental(Fire,Cold,Lightning,Elemental) Dmgの算出 その他Dmg(Poison/Bleeding/Vital/LifeLeech/ManaLeechとか) Average Damage / Damage Per Second(DPS) Racial Bonus ResistanceVitality Resistance Vitality Damage LifeLeech/% Reduction Health/EneLeech % convert helth/ Resistance DebuffAbsolute Debuff Percent Debuff 複数のResist Debuff To HitDodge/Avoid ProjectliesDodgeできそうでできない攻撃 Avoidできそうでダメな攻撃 Avoid無理そうで避けられる攻撃 CriticalCritical率(仮説) Armor値の効果(被Dmg sumProtectionDV)の場合。 (被Dmg = sumProtectionDV)の場合。 Shield Block% Shield Block時の効果(被Dmg 盾Block Dmg)の場合。 (被Dmg = 盾Block Dmg)の場合。 Dmg Absorption はじめに 以下の記載内容は全て2007.05.20版の「TQ skills」からの転載です。コピペしただけなので一部正常に表示されていない部分がありますが、追って修正します。 Equation+ Dmg算出といった色々な式が実際どーなってるのか検証。表示Ave.Dmgについて。 小数点以下も計算。乱数の場合は平均値を使用。ちょっとズレることもあるが、誤差1%未満ってところだった。 ここまで気にする必要は全くないんだけど、アクティブスキルのDmg計算には使えるかなぁ。 Pysical/Pierce Dmgの算出 "database\records\game\combatequation.dbr"には、 physicalDamageEquation (physicalDamageDV x (*1)+(strengthDV*0.04) pierceDmageEquation (pierceDamageDV x (*2)+(dexterityDV*0.03) と、書かれている。これだと%Dmgや+Dmgをどこで計算したらいいのか謎なので、色々計算してみた。 [A] = ( 武器Dmg平均 * (1+(+%Dmg/100)) * (1+(STR/500)) + (STR*0.04) ) [B] = [A] * (1-(PierceRatio/100)) [C] = [A] * (PierceRatio/100) [D] = ( [C] * (1+(+%P.Dmg/100)) * (1+(DEX/1000)) + (DEX*0.03) ) [A]----物理Dmg基本値。 [B]----物理Dmg。斧・鈍器の場合は[A] = [B] [C]----剣・槍・弓の刺突Dmg基本値。 [D]----剣・槍・弓の刺突Dmg。 [B] + [D]----剣・槍・弓のDmg(物理+刺突) Dmg は別計算になる。10-20のような乱数の場合は平均値を使う。この場合15。 直接物理/刺突Dmgを与えるスキル(Rogue/Throwing Knifeなど)なんかもこれ。 [E] = ( (+Dmg) * (1+(+%Dmg/100) ) [E ] = (+Bonus Dmg) [F] = ( (+Pierce Dmg) * (1+(+%Pierce Dmg/100) ) ※武器Dmg平均:武器は(Dmg最低値+最大値)/2。盾ならBlock率/BlockDmgの下に書いてあるDmg値。 ※PierceRatioは武器のx% Piercing(日本語だと%貫通)の値。 ※+%Dmgは装備やスキルの全合計。+Dmgも同様。 Art of the HuntのようなBuff型スキルはステータスのダメージに反映される。 結果、こんな感じ。この式使えば、アクティブスキルのDmgも計算可能なはず。 PierceRatioのある武器では、物理Dmgの計算が終わってから刺突Dmgを計算する。 STRや+%Dmgで物理Dmgを増やせば、結果的には刺突Dmgも増える。Dmgは+%Dmgでのみ増える。STRの影響を受けない。刺突Dmg計算にも影響しない。 Bonus Dmgには+%Dmgの効果すら乗らない。 直接、物理/刺突Dmgを与えるスキルは+Dmgで計算。 「STR上げたらEruption痛くなるんじゃね!?」の夢破れる。 なんか文章じゃ、槍と弓の物理/刺突Dmgの仕組みがピンとこないよーって人はこちら。手抜きな図解。 Thorny Maulも同じ仕組み。 直接、物理/刺突Dmgを与えるスキルは+Dmgで計算する。Dream/Distortion Waveや、Rogueの投げ短剣、Hunting/Scatter Shot Arrmowsなどは、STRやDEXを上げてもDmgは増えない。 なお、ITで導入された"+% Total Dmg"の計算位置は従来の+%Dmgと同じ。物理/刺突/元素/毒など、何でも増やすだけ。例えば+10%Dmg/+5%PierceDmg/+10% Total Dmgを持っている場合は、+20%Dmg/+15%PierceDmgと同じ計算。 Elemental(Fire,Cold,Lightning,Elemental) Dmgの算出 内部の判定は、 elementalDamageEquation (elementalDamageDV * (*3) + (intelligenceDV*0.025) elementalDurationDamageEquation elementalDamageDV * ((intelligenceDV / 500) + 1) [G] = ( Elm.Dmg平均 * (1+(+%Elem.Dmg/100)) * (1+(INT/650)) + (INT*0.025) ) [H] = ( (Elm.DoT/1sec * (1+(+%eDoTDmg/100) * (1+(INT/500)) ) [G]----Elemental Dmg。杖の基本Dmgや、装備についているDmgも含む。 [H]----Burn,Frostburn,LightningBurn Dmg。 ※Elm.(Elemental) = Fire/Cold/Lightning/Elementalの4種。 %Elm.Dmgは装備やスキルの全合計。例えばFireの場合は%FireDmg+%Elm.Dmgの値になる。 ベースがElemental Dmgのものは+%Elemental Dmgでしか強化できない。 Eye of the stormのようなBuff型スキルはステータスのダメージに反映される。 ※Elm.DoT/1secは、DoTの表示Dmgを持続時間で割ったものとほぼ同じ。内部的には「10.8」とかなってるため、計算が少しずれることもある。 先に要点をまとめとくと、 Elemental Dmgは全て個別計算。 LightningBurn は+%LightningDmgの影響を受けない。 ちょっとわかりにくいので解説。 Elm.Dmgは全て全て個別計算。というのは、例えば杖(BaseFireDmg20)と、指輪(3-5 Lightning Dmg)、そして鎧(15 Cold Dmg)を装備しているとする。その場合、杖・指輪・鎧についているElm.Dmgごとに、[G]の計算をすることになる。 装備品やレリックなどについている50ColdDmgのようなものは、Legendaryだと何の役にも立たないように見える。しかし、ひとつひとつが INTと+%Elm.Dmgの影響を受けているため、高INT/高+%Elm.Dmgキャラが装備すると飛躍的にDmgが伸びる。例えば、 50ColdDmgをINT1300/+200%Elm.Dmgのキャラが持つと482.5Dmg、3個持てば1447.5Dmgといった感じ。Ice Shardといった武器を用いないスキルには加算されない。 Ice Shardのようなスキル攻撃の場合は、[G]の計算のみ。かつ、+Dmg系装備は加算されない。例えば、50Dmgといったものを持っていてもISには無意味。これが50ColdDmgでも同じくダメ。 Earth/Eruptionは物理+炎複合なので、[E]+[G]になる。物理部分は+%物理Dmg、炎部分は+%Elemental/FireDmgとINTで強化される。 次にDoT。INTの影響は大きくなっている。BurnとFrostburnは+%Fire/Cold Dmgで増えるが、ElectricBurnだけはLightning Dmgで増えない。強化するには"+%Electric Burn Dmg"が必要になる。E.BurnがLightningDmgで強化できると、E.Burn使いはすべからくDream/Stormにするしかないのを嫌ったんだろうけど……だったら別属性にしろよと(既に用意されてるPhysical DoTとか)。 ちなみに、BurnとFrostburnについては基本Dmgが低すぎて、強化したところでお話にならない。 %Elemental Damageで強化できるかは謎。DoTもやはり+Dmg系装備の影響は受けない。 その他Dmg(Poison/Bleeding/Vital/LifeLeech/ManaLeechとか) [I] = (*4) [I]----TypeのとこにはPoisonとかVitalとかが入る。 DoTの場合は1秒あたりのDmgを入れること(表示Dmg÷時間)。 見たまんま。毒や出血なんかも同様で、そのタイプに適合した+%(Type)Dmgでしか増やせない。 Vital DmgはやっぱりINT関係なし。+Dmg系装備も影響しない。 Vitality DamageはElemental Damage同様にintの影響を受け、同じ計算式で算出。 但し、"+XX% Reduction to Enemy s Health" に関しては"+XX% Vitality Damage"やintの修正を受けない Average Damage / Damage Per Second(DPS) Average Damage は現在装備中の武器による攻撃の平均ダメージ。防具や装飾品についているDmgも加わっている。 斧・鈍器・素手:[B] + [E] + [F] + [G] + [H] + [I] 剣・槍・弓:[B] + [D] + [E] + [F] + [G] + [H] + [I] 杖:[E] + [F] + [G] + [H] + [I] 表示されるのは、大体こんな感じ。表示は小数点以下切り捨て。 Buff型のスキルは反映されるが、War/二刀やRog/33%出血のように反映されないものもある。 当たり前のことだが近接なんかのアクティブスキルによる攻撃は、DPSよりAve.Dmgの方が重要。 DPSはAverage Damageに攻撃速度をかけたもの。ゲーム中は小数点以下が表示されてないからか、若干ずれることもある。DPSは見た目でわかりやすい分、キャラの強さの指針になりがち。ただ、DPS高いのが必ずしも強いとは限らない。DPS は「対案山子秒間ダメージ」ってな程の意味で、攻撃ミスることも耐性で減らされることも全く考慮されてない。DPS5,000・命中率70%より DPS4,000・命中率100%の方が強いのは当然のこと。槍のDPSは割と簡単に5桁届くが、刺突DmgはLegendaryだと劣化が激しい。実 Dmgで鈍器に劣る場合もある。 Racial Bonus 種族限定のDmg増加。いまいちよくわからない。(最終Dmg * (1+%種族Dmg/100)) + (+種族Dmg) とかじゃないかと予想(自信はない)。その際の攻撃属性も不明。Vital Resist100%の骨にSpirit Wardがかかった状態でLife Drainを打ち込むと、少しばかりダメージ与えられた。 Resistance 最終的なDmgは、耐性の影響を受ける。 ( (Type)最終Dmg * (1-(Type)耐性/100) )。 耐性が100%なら、その属性の攻撃では一切Dmgを受けない。逆に-100%なら倍のDmgを受けることになる。 (ただ、耐性が100%越えるVitalityとかEneLeech耐性辺りは計算違うっぽいんだよなぁ) Legendaryの敵は物理以外の攻撃に対して+30%の耐性を持っている。そのため、物理以外はDmgの劣化が激しい。武器を鈍器から槍に変えたら「DPSは上がったのに与えるDmgは減った」などという愉快なことも起きたりする。 例えば、スケルトンの刺突耐性。まず、キャラクター基本能力で30%が与えられている。さらに、Monster Skill/アンデッド防御(パッシブ。刺突30%他)を持っていて、基本は60%。Legendaryではさらに+30%されて90%にまで達する。 Vitality Resistance いまいちわからないのが、これ。VitDmg/LifeLeech/% convert helth/% Reduction Healthに対応する耐性だと思われるが、納得いかないことだらけ。敵とPCで処理違うようにも思えるし……。 Vitality Damage これは通常通り、耐性で減らされる。100%を越える耐性を持つ敵の場合、VitDmgは抜けない。Legendaryのスケルトンを最高レベルの Necrosis(-119%)の範囲に入れてもLife Drainが効かないのは、やつらのVit/LifeLeech耐性が230%あるため(キャラクター100+MobSkill/アンデッド防御100+ Legendary補正30)。他の手段で耐性をさらに下げた場合、Dmgが抜けるようになった。 敵の攻撃の場合、純粋にVitDmgだけ与えてくるものがわからないんで、どうなってるかは謎。ACT4のボスが大好きだけど、大抵別のDmgとの複合攻撃(氷+生命とか)なので、判断のし様がない。 LifeLeech/% Reduction Health/EneLeech 敵の場合、耐性を100%以下にしないと、こちらからのLifeLeechや%ヘルス減少は効かない。 ところが、PC側は耐性が100%を越えてもDmgを0にすることはできなかった。実はまだ内部的にVit耐性とLifeLeech耐性が分離しているのかと思ったが、どちらを上げても同じ程度の効果があった。 こっそり80%が上限だったりするのかと思いきや、例えばTyphonのヘルス吸収(33%ヘルス減少2回+LifeLeech)は、VitResi100%の時と200%の時で減りが全く違った。 % convert helth/ 一番わからないのがこれ。素の状態だとアンデッドには効かない。しかし、Necrosis8(-81%)程度でも漬け込むと効くようになる。Dream/Trance of Wrathなども同様。耐性が関係あるのは間違いないが、計算方法はさっぱりわからない。 Resistance Debuff 敵の耐性を下げる手段があれば、Dmgは劇的に増える。 この耐性低下、内部的にはふた通りの判定方法があるので注意。 Absolute Debuff Skills Hunting/Study Prey-Flush Out, Warfare/Triumph, Spirit/Necrosis, Nature/Susceptibility Equip x Reduced Resistance for x sec これらのスキルや装備は、相手の耐性を「絶対値」で低下させる。つまり、(敵耐性 - スキル/装備の減少量)になる。 敵刺突耐性が30%のところにStudy Prey8をかませば、敵耐性は30-50=-20%まで下がることになる。マイナスになればそれだけDmgが増えるため、下げすぎということはない。 Sapros the Corrupterは、ある意味最強の鈍器。良品は70以上、全耐性を下げる。 Percent Debuff Skill Dream/Trance of Wrath, Storm/Qbscured Visivility,Spirit/Liche King(soul blight) Equip x% Reduced Resistance for x sec こちらは耐性を「相対的」に低下させる。つまり、(敵耐性 * (1 - スキルや装備の%減少量/100))ということ。 例えば、氷耐性70%のYetiをToW11(30%)の範囲内に捕らえた場合、(70*(1-30/100))=70*0.7=49%に氷耐性が低下する。物理耐性10%の敵に対しては、10*0.7=7%と、3%しか低下しない。 %型なので、敵の耐性が高いほど効果が上がり、耐性が低い相手に対してはほとんど効果がないことになる。また、これの効果だけでは敵耐性をマイナスまで下げることはできない(0までしか低下しない)と思われる。 じゃあ、あまり効果がないのかと言えば、そうでもない。Legendaryの敵は物理以外の全耐性が+30%されている。この30%がQbscured Visivility6で3割減少した場合、0.7 0.79でDmg出力としては13%弱増えていることになる。耐性90%の敵が相手なら、0.1 0.32で3.2倍Dmg(220%増)。 複数のResist Debuff 複数の効果が重なった場合、絶対値は絶対値、%は%同士を合計して計算する。 Study Prey8(50)とTriumph6(40)の効果を同時に受けている場合の物理Dmg耐性は、(-50)+(-40) = -90%される。 Obscured Visibility6(30%)とToW11(30%)の効果を同時に受けている場合、*(1+(-30-30)/100) = * 0.4と、全ての耐性に0.4がかけられることになる。30%の耐性を持っている場合は、12%に低下する。元が0なら下がらない。相対値の合計が 100%を超える場合は、敵耐性を0にするだけだと思う。 絶対値と相対値の両方がかかっている場合は、TQ Forumだと(*5) - 絶対値) って話が出てた。個人的には、 (敵耐性 - 絶対値) = 0 (*6)) (敵耐性 - 絶対値) 0 (*7)) って予想だったんだけど、真偽は不明。TQ Forumの情報には結構騙されたんで、あんま信用してない。もっとも、同じことがこのサイト全体にも言えるわけだけど……今まで相当騙してるよなぁ。すいません。 To Hit probabilityToHitEquation ( ((offensiveAbilityDV * 3) + 3000) - (defensiveAbilityDV * 3) ) / 30 これが、近接攻撃の命中率の式っぽい。単純化すると、こうなる。 命中率 = ( (offensiveAbility - defensiveAbility + 1000) ) / 10 Off/Defの差1ごとに命中率が0.1%変動する。100差で10%。同値では1000/10で100%。OffAbiが低い場合、見た目は当たってても、実際はDmgを与えられないことがある。攻撃ミスってる証拠。 攻撃を当てるのは簡単(相手DefAbilityと同値で命中率100%)。 避けるのは非常に難しい(相手OffAbilityと同値だと回避率0%)。 攻撃側Offと比べて防御側Defが1000以上高い場合、その敵の近接攻撃は全く当たらなくなる。ただし、見た目近接攻撃でも避けられない攻撃もある。 Dodge/Avoid Projectlies Dodgeは近接、Avoid Projectliesは遠隔攻撃を確率で無効化する。 Defが低くて攻撃を全く避けられない(敵命中率が100%以上の状態)でも、Dodgeは有効。Off/Defの命中率とは無関係で、別計算になる(Dodge20%なら、常に20%は近接攻撃を回避する可能性がある)。 Avoidで避けられる攻撃は、そもそもDefの高低が影響しない(弾が当たれば100%命中)。 100%あるなら、その種の攻撃は全く当たらなくなる。ただし両方が100%を越えるのは、スキルと装備からいって普通には無理っぽい。高Def Abilityと100%Avoidは両立が可能(Dre/Hunじゃないと厳しい)。 Legendaryでは全ての敵がAvoidを、ボスやクエストMobなんかはDodgeを持っている。 Dodgeできそうでできない攻撃 Hadesのチャージ鎌。杖赤く光らせてぶん回す攻撃。 Avoidできそうでダメな攻撃 Wave系。黄ネームGigantesあたりが使う、地を這う衝撃波。 Surge系。白虎や三婆が使うStorm Surgeっぽい攻撃。 Hydradonの炎ブレス。ボスのブレスは避けても、なぜかこれは当たる。 ACT1猫娘魔法使いが使うLightning Bolt。 Dragon Licheの肋骨割って毒出すやつ。 TyphonのLife/Ene吸収など。 Avoid無理そうで避けられる攻撃 ボス系のブレス攻撃。 Typhonの隕石。Hadesの放つ弾。 Squall系。ACT4三婆が使う赤くて超痛いSquallとか。 Empusaが使うLife/Ene Leechフィールド。Circle of Powerっぽいアレ。 Cyclopsの音波など。 Critical "database\records\game\combatequation.dbr"の式では倍率の計算方法しかわからなかった。 命中率 ~109%110%120%130%140%150%+ Crit倍率最大値 1.01.11.21.31.41.5 命中率が150%でも、常にCritDmgが1.5倍になるわけではない。1.1~1.5倍で変動する。 倍率がかかるのは恐らく最終Dmg。種族特攻とどう重なるかは未調査。 Critical率は謎。Off値とDef値の差があるほど、Crit率も高くなる。600,700と差が開くほど、1.5倍Dmgが出やすい。ぐらいのことしかわからなかった。 Critical率(仮説) Critical率がどんなものか、DefAbi値を調整しつつひたすら殴られてみた。 その統計を元に立てた仮説がこんな感じ。 命中率 ~109%110%120%130%140%150%160%+ Crit率 -9%16.6%23%28.5%33.3%37.5%+ Crit倍率 1.01.11.21.31.41.5 Crit率:((命中率 - 100) / 命中率)。マイナス値の場合はクリティカルしない。 Crit倍率:Crit時の最大Dmg倍率。それ以下の倍率のCritも出る。 例えば命中率が125%と仮定した場合、判定の結果が1~100までは普通の命中。100~119までは倍率1.1倍のクリティカル。 120~125では1.2倍クリティカル。これだと、命中率が高くなるほどCrit率が上がり、Crit時1.5倍Dmgが出やすくなることの説明がつく。いや、単なるこじつけとも言うけど。 Armor値の効果 敵から受けた物理Dmgを減らす効果がある。武器攻撃以外の物理Dmgが減るかは不明。 攻撃がどこに命中するかは、胴体40%で頭・脚・腕が各20%ずつ。攻撃が命中した部位のArmor値だけがDmgを減らすと思われる。Statで表示されるCombined Armor(全Armorの合計値)は使ってない予感。 physicalDamageDefenseEquationDGP (sumProtectionDV * (1 - sumAbsorptionDV)) + (physicalDamageDV - sumProtectionDV) physicalDamageDefenseEquationDLEP physicalDamageDV * (1 - sumAbsorptionDV) DGP/DLEPとか何のこっちゃと思ったけど、Damage Protect / Damage =Protectのことか。 さらに、sumProtectionDVはTQ Forum - on Armor(リンク切れ)によれば、 Armor値450未満:sumProtectionDV = Armor * 2 Armor値450以上:sumProtectionDV = Armor + 450 (被Dmg sumProtectionDV)の場合。 (sumProtectionDV * (1 - sumAbsorptionDV)) + (physicalDamageDV - sumProtectionDV) = (physicalDamageDV - ( sumProtectionDV * sumAbsorptionDV ) Armor Absorptionは66%固定。さらにゲーム中の用語で置き換えれば、多分こうなる。 Armor値450未満:(被物理Dmg - ( (攻撃受けた部位のArmor値*2+Bonus) * 0.66 ) Armor値450以上:(被物理Dmg - ( (攻撃受けた部位のArmor値+450+Bonus) * 0.66) (被Dmg = sumProtectionDV)の場合。 physicalDamageDV * (1 - sumAbsorptionDV) = (被物理Dmg * 0.34) Armor値が被Dmgより大きい場合は、受けたDmgを66%カットするって式になってる。 これで「鎧をガチガチに固めても、受けたDmgが0にならない」理由が判明。 DefenseでArmor Handling6を持っている場合は、(被物理Dmg * (1 - (0.66 * 1.14))。 Armor値が被Dmgより大きい場合では、被Dmgの約75%をカットすることができる。 Armor値600の鎧を着ている場合、 被Dmg300:300*0.34=実Dmg102 被Dmg600:600*0.34=204 被Dmg601:601-(600*0.66)=601-396=205 被Dmg900:900-(600*0.66)=900-396=504 となる。 Shield Block% meleeBlockEquation (blockChanceDV + blockChanceModifierDV) - ((probabilityToHitDV - 100) * 0.5) projectileBlockEquation (blockChanceDV + blockChanceModifierDV) * ((dexterityDV / 1000) + 1) 近接:( (盾の基本Block% + 装備・スキルのBlock%修正) ) - ((命中率 - 100) * 0.5) 飛び道具:( (盾の基本Block% + 装備・スキルのBlock%修正) ) * (1 + (Dex / 1000)) 近接攻撃の場合、攻撃側の命中率によってBlock率が変動する。 敵OffAbiが100高い場合はBlock率5%低下。こちらのDefAbiが100高い場合はBlock率5%上昇。 弓や杖といった飛び道具に関しては、Dex値によってBlock率が上昇する。Dex100でBlock率1.1倍。DefAbility値がいくら高くても弾が当たったらそれまでなので、meleeより優遇されてる模様。 Shield Block時の効果 shieldDamageDefenseEquationDGP damageDV - (shieldDefenseDV * (*8) shieldDamageDefenseEquationDLEP damageDV * ((100 - shieldAbsorptionDV) / 100 ) (被Dmg 盾Block Dmg)の場合。 shieldAbsorptionは100固定なので、(被物理Dmg - 0)となる。受けたところでびた一文、ダメージは減少しない。 つまり、一撃で盾防御力以上のダメージ与えてくる相手には、盾受け自体が無意味……って、えええええ!? 悲しいことに、実験したらその通りだった……。ついでに、レジの計算は盾受けの後なので、レジでDmg減らしても元Dmgが盾防御以上なら受けられない。順番からいくと、盾受け→鎧やレジの減算かなぁ。 (被Dmg = 盾Block Dmg)の場合。 (被物理Dmg * 0)なので、ダメージは0になる。 Dmg Absorption 効果は加算ではなく乗算っぽい。なのでコロ助12(66%)+旗14(45%)+聖域12(32%)でもDmgを100%止めることはできない(0.34*0.55*0.68=0.12716で13%弱は食らう)。唯一、単体でDmg Abs.100%のStone Formだけが真の無敵状態をつくりだせる。
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3▲▼が付いた項目はクリックで並び変えされる。 ※印は2016/8/21以降未確認。 わざ2DPS一覧 ★★TOP10★★ ★11位~30位★ 31位~50位 51位~125位 ★★TOP10★★ 順位 わざ2名 一致ボーナス タイプ 威力 発動時間 長押し時間 DPS ゲージ数 急所率 わざ2保有ポケモン 1 クロスチョップ 有 かくとう 93.75 2000 500 37.5 1 25% マンキー,オコリザル,ワンリキー,ゴーリキー,カイリキー 2 ふぶき 有 こおり 125 3900 500 28.41 1 5% ラプラス,ジュゴンパルシェンパルシェン 3 ソーラービーム 有 くさ 150 4900 500 27.78 1 5% フシギソウ,フシギバナ,ラフレシア,パラセクト,ウツボット,ナッシー,モンジャラ 3 ストーンエッジ 有 いわ 100 3100 500 27.78 1 50% ゴローン,ゴローニャ,イワーク,サイドン,カブトプス 5 はかいこうせん 有 ノーマル 150 5000 500 27.27 1 5% ラッタ,プクリン,ベロリンガ,ラッキー,カビゴン 6 だいもんじ 有 ほのお 125 4100 500 27.17 1 5% リザードン,キュウコン,ウインディ,ポニータ,ギャロップ,ブーバー,ブースター 7 ぼうふう 有 ひこう 100 3200 500 27.03 1 5% ピジョット 8 じしん 有 じめん 125 4200 500 26.6 1 5% サンドパン,ニドクイン,ニドキング,ダグトリオ,ゴローニャ,ガラガラ,サイドン 9 パワーウィップ 有 くさ 87.5 2800 500 26.52 1 25% フシギダネ,フシギソウ,マダツボミ,ウツドン,モンジャラ 10 ハイドロポンプ 有 みず 112.5 3800 500 26.16 1 5% カメール,カメックス,ゴルダック,ニョロボン,ドククラゲ,パルシェン,シードラ,スターミー,ギャラドス,シャワーズ,オムスター ★11位~30位★ 順位 わざ2名 一致ボーナス タイプ 威力 発動時間 長押し時間 DPS ゲージ数 急所率 わざ2保有ポケモン 11 かみなり 有 でんき 125 4300 500 26.04 1 5% ピカチュウ,ライチュウ,エレブー,サンダース 12 のしかかり 有 ノーマル 50 1560 500 24.27 2 5% コラッタ,プリン,ニャース,イーブイ,カビゴン 13 クロスチョップ かくとう 60 2000 500 24 1 25% コダック 14 ねっぷう 有 ほのお 100 3800 500 23.26 1 5% キュウコン,ギャロップ,ブースター 15 ダストシュート 有 どく 81.25 3000 500 23.21 1 5% アーボ,アーボック,ベトベトン 16 ムーンフォース 有 フェアリー 106.25 4100 500 23.1 1 5% ピッピ,ピクシー 17 ふぶき こおり 100 3900 500 22.73 1 5% ドククラゲ,シードラ 18 ヘドロウェーブ 有 どく 87.5 3400 500 22.44 1 5% アーボック,ニドクイン,ニドキング,ドククラゲ,ベトベトン※ゲンガー 19 ストーンエッジ いわ 80 3100 500 22.22 1 50% ニドクイン,ダグトリオ,カイリキー,サワムラー 20 ヘドロばくだん 有 どく 68.75 2600 500 22.18 2 5% フシギダネ,フシギソウ,フシギバナ,スピアー,アーボ,ニドラン♀,ニドリーナ,ニドラン♂,ニドリーノ,ズバットナゾノクサ,クサイハナ,マダツボミ,ウツドン,ウツボット,ベトベター,ゴース,ゴースト,ゲンガー,ドガース,マタドガス,モンジャラ 21 はなふぶき 有 くさ 81.25 3200 500 21.96 2 5% フシギバナ,クサイハナ,ラフレシア 22 ドラゴンクロー 有 ドラゴン 43.75 1500 500 21.88 2 25% カイリュー 23 はかいこうせん ノーマル 120 5000 500 21.82 1 5% マルマイン,プテラ,カイリュー 24 メガホーン むし 80 3200 500 21.62 1 5% ニドキング,サイドン,アズマオウ 25 10まんボルト 有 でんき 68.75 2700 500 21.48 2 5% ピカチュウ,コイル,ビリリダマ,マルマイン,エレブー,サンダース 26 じしん じめん 100 4200 500 21.28 1 5% ガルーラ,ケンタロス,カビゴン 27 パワーウィップ くさ 70 2800 500 21.21 1 25% ベロリンガ 28 リーフブレード 有 くさ 68.75 2800 500 20.83 2 25% ウツボット 28 サイコキネシス 有 エスパー 68.75 2800 500 20.83 2 5% フーディン,ヤドン,ヤドラン,スリープ,スリーパー,タマタマ,ナッシー,バリヤード,スターミー 30 じゃれつく 有 フェアリー 68.75 2900 500 20.22 2 5% プリン,プクリン 30 かえんほうしゃ 有 ほのお 68.75 2900 500 20.22 2 0 ヒトカゲ,リザード,リザードン,ロコン,キュウコン,ガーディ,ウインディ,ブーバー,ブースター 31位~50位 順位 わざ2名 一致ボーナス タイプ 威力 発動時間 長押し時間 DPS ゲージ数 急所率 わざ2保有ポケモン 32 りゅうのはどう 有 ドラゴン 81.25 3600 500 19.82 2 5% ハクリュー,カイリュー 33 むしのさざめき 有 むし 93.75 4250 500 19.74 2 5% バタフリー,モルフォン,ストライク 33 アクアテール 有 みず 56.25 2350 500 19.74 2 5% ゼニガメ,パウワウ,トサキント,シャワーズ 35 れいとうビーム 有 こおり 81.25 3650 500 19.58 2 5% ラプラス 36 のしかかり ノーマル 40 1560 500 19.42 2 5% ニドラン♀,ニドラン♂,ピッピ,ロコン,ガーディ,ニョロモ 37 ムーンフォース フェアリー 85 4100 500 18.48 1 5% ナゾノクサ,クサイハナ,ラフレシア 38 かわらわり 有 かくとう 37.5 1600 500 17.86 3 25% マンキー,ワンリキー,ゴーリキー,サワムラー,エビワラー 39 ドラゴンクロー ドラゴン 35 1500 500 17.5 2 25% リザードン 40 かみなりパンチ 有 でんき 50 2400 500 17.24 3 5% ライチュウ,エレブー 40 タネばくだん 有 くさ 50 2400 500 17.24 3 5% フシギダネ,ナゾノクサ,パラス,ウツドン,タマタマ,ナッシー 42 スターカノン 有 はがね 75 3900 500 17.05 3 5% レアコイル 43 いわなだれ 有 いわ 62.5 3200 500 16.89 3 5% イシツブテ,ゴローン,イワーク,オムスター 44 ひっさつまえば 有 ノーマル 43.75 2100 500 16.83 3 5% コラッタ,ラッタ 44 シザークロス 有 むし 43.75 2100 500 16.83 3 5% スピアー,パラス,パラセクト,ストライク,カイロス 46 リーフブレード くさ 55 2800 500 16.67 2 25% カモネギ 46 サイコキネシス エスパー 55 2800 500 16.67 2 5% バタフリー,ピクシー,モルフォン,ゴルダック,ラッキー 48 じゃれつく フェアリー 55 2900 500 16.18 2 5% ペルシアン 49 りゅうのはどう ドラゴン 65 3600 500 15.85 2 5% タッツー,シードラ,ギャラドス,ラプラス 50 アクアテール みず 45 2350 500 15.79 2 5% コダック,ミニリュウ,ハクリュー 51位~125位 順位 わざ2名 一致ボーナス タイプ 威力 発動時間 長押し時間 DPS ゲージ数 急所率 わざ2保有ポケモン 51 シャドーボール 有 ゴースト 56.25 3080 500 15.71 3 5% ゴースト,ゲンガー 52 れいとうビーム こおり 65 3650 500 15.66 2 5% カメール,カメックス,ゴルダック,ヤドラン 53 ドリルくちばし 有 ひこう 50 2700 500 15.63 3 5% オニスズメ,ドードー,ドードリオ 53 シグナルビーム 有 むし 56.25 3100 500 15.63 3 5% バタフリー,コンパン 53 サイコショック 有 エスパー 50 2700 500 15.63 3 5% ケーシィ,ヤドン,スリープ,スリーパー,ルージュラ 56 ねっとう 有 みず 68.75 4000 500 15.28 3 5% ニョロゾ 57 ほのおのパンチ 有 ほのお 50 2800 500 15.15 3 5% リザード,ブーバー 58 ホネこんぼう 有 じめん 31.25 1600 500 14.88 4 5% カラカラ,ガラガラ 59 マジカルシャイン 有 フェアリー 68.75 4200 500 14.63 3 5% ピクシー,プクリン 60 ほうでん 有 でんき 43.75 2500 500 14.58 3 5% ピカチュウ,コイル,レアコイル,ビリリダマ,マルマイン,サンダース 61 ふみつけ 有 ノーマル 37.5 2100 500 14.42 4 5% ベロリンガ,ガルーラ 61 はじけるほのお 有 ほのお 37.5 2100 500 14.42 4 5% ヒトカゲ,リザード 61 じごくぐるま 有 かくとう 37.5 2100 500 14.42 3 5% ニョロボン,ゴーリキー,カイリキー 64 かわらわり かくとう 30 1600 500 14.29 3 25% ライチュウ,ガルーラ 65 れいとうパンチ 有 こおり 56.25 3500 500 14.06 3 5% ルージュラ 66 あなをほる 有 じめん 87.5 5800 500 13.89 3 5% サンド,ディグダ,イシツブテ,ゴローン,カラカラ,ガラガラ 67 かみなりパンチ でんき 40 2400 500 13.79 3 5% エビワラー 68 ローキック 有 かくとう 37.5 2250 500 13.64 4 5% マンキー,オコリザル,ワンリキー,サワムラー 68 スターカノン はがね 60 3900 500 13.64 3 5% カメックス,タッツー 70 いわなだれ いわ 50 3200 500 13.51 3 5% サンド 71 シザークロス むし 35 2100 500 13.46 3 5% キングラー 72 ドリルライナー じめん 50 3400 500 12.82 3 25% オニドリル,ギャロップ,アズマオウ 73 シャドーボール ゴースト 45 3080 500 12.57 3 5% ケーシィ,ユンゲラー,フーディン,スリーパー,マタドガス,バリヤード 74 シグナルビーム むし 45 3100 500 12.5 3 5% ケーシィ,ビリリダマ,ポリゴン 74 クロスポイズン どく 25 1500 500 12.5 4 25% パラス,パラセクト 76 ほのおのパンチ ほのお 40 2800 500 12.12 3 5% エビワラー 77 ヘドロこうげき 有 どく 37.5 2600 500 12.1 4 5% ベトベター,ドガース 77 どろばくだん 有 じめん 37.5 2600 500 12.1 4 5% ディグダ,ダグトリオ 79 アイアンヘッド はがね 30 2000 500 12 3 5% イワーク,ケンタロス,プテラ 80 パワージェム いわ 40 2900 500 11.76 3 5% ペルシアン,ヒトデマン,スターミー 81 マジカルシャイン フェアリー 55 4200 500 11.7 3 5% ユンゲラー,フーディン,ラッキー 82 ほうでん でんき 35 2500 500 11.67 3 5% ポリゴン 83 サイケこうせん 有 エスパー 50 3800 500 11.63 4 5% ユンゲラー,スリープ,バリヤード 84 つのでつく 有 ノーマル 31.25 2200 500 11.57 4 5% ケンタロス 85 ふみつけ ノーマル 30 2100 500 11.54 4 5% サイホーン※サワムラー 85 じごくぐるま かくとう 30 2100 500 11.54 3 5% カイロス 87 みずのはどう 有 みず 43.75 3300 500 11.51 4 5% ゼニガメ,メノクラゲ,ヤドン,ヤドラン,シェルダー,クラブ,キングラー,トサキント,シャワーズ,カブトプス 88 マグネットボム 有 はがね 37.5 2800 500 11.36 4 5% コイル,レアコイル 89 れいとうパンチ こおり 45 3500 500 11.25 3 5% ニョロボン,エビワラー 89 あくのはどう あく 45 3500 500 11.25 3 5% アーボック,ニャース,ベトベトン,ゴース,ゴースト,ゲンガー,ドガース,マタドガス 91 じならし 有 じめん 43.75 3400 500 11.22 4 5% サンドパン,カラカラ,サイホーン 92 あなをほる じめん 70 5800 500 11.11 3 5% コラッタ,ラッタ,ニドリーナ,ニドリーノ,イーブイ 93 バブルこうせん 有 みず 37.5 2900 500 11.03 4 5% ニョロモ,ニョロゾ,メノクラゲ,シェルダー,クラブ,タッツー,ヒトデマン 93 つばめがえし 有 ひこう 37.5 2900 500 11.03 4 5% ポッポ,ピジョン,ピジョット,オニスズメ,オニドリル,ドードー,ドードリオ 95 アクアジェット 有 みず 31.25 2350 500 10.96 5 5% ゼニガメ,カメール,パウワウ,ジュゴン,カブト 96 どくどくのキバ 有 どく 31.25 2400 500 10.78 5 5% ニドラン♀,ニドリーナ,ズバット,ゴルバット 96 しおみず 有 みず 31.25 2400 500 10.78 4 5% オムナイト 98 スピードスター 有 ノーマル 37.5 3000 500 10.71 4 5% イーブイ 99 げんしのちから 有 いわ 43.75 3600 500 10.67 4 5% ゴローニャ,オムナイト,オムスター,カブト,カブトプス,プテラ 100 あやしいかぜ 有 ゴースト 37.5 3100 500 10.42 4 5% ゴース 101 エアカッター 有 ひこう 37.5 3300 500 9.87 4 25% ポッポ,ピジョン,ピジョット,ズバット,ゴルバット,ドードリオ 102 かえんぐるま 有 ほのお 50 4600 500 9.8 4 5% ガーディ,ポニータ 103 たつまき 有 ドラゴン 31.25 2700 500 9.77 5 5% ミニリュウ 104 どろばくだん じめん 30 2600 500 9.68 4 5% ニョロモ,ニョロゾ,ベトベター 105 はさむ ノーマル 25 2100 500 9.62 5 5% クラブ,キングラー,カイロス 105 がんせきふうじ 有 いわ 37.5 3400 500 9.62 4 25% イシツブテ,オムナイト,カブト 107 つじぎり あく 30 2700 500 9.38 4 25% ニャース,ペルシアン,オコリザル,ストライク 108 サイケこうせん エスパー 40 3800 500 9.3 4 5% コンパン,コダック,ポリゴン※ラッキー※スターミー 109 つのでつく ノーマル 25 2200 500 9.26 4 5% ニドラン♂,ニドリーノ,サイホーン,トサキント 110 じならし じめん 35 3400 500 8.97 4 5% ウインディ 111 つばめがえし ひこう 30 2900 500 8.82 4 5% スピアー,カモネギ 112 ニトロチャージ 有 ほのお 31.25 3100 500 8.68 5 5% ヒトカゲ,ロコン,ポニータ 113 どくどくのキバ どく 25 2400 500 8.62 5 5% コンパン,モルフォン 114 スピードスター ノーマル 30 3000 500 8.57 4 5% ドードー,ヒトデマン 115 げんしのちから いわ 35 3600 500 8.54 4 5% タマタマ 116 あやしいかぜ ゴースト 30 3100 500 8.33 4 5% ゴルバット 117 エアカッター ひこう 30 3300 500 7.89 4 25% カモネギ 118 たつまき ドラゴン 25 2700 500 7.81 5 5% ポッポ,ピジョン,オニスズメ,オニドリル,ギャラドス 119 がんせきふうじ いわ 30 3400 500 7.69 4 25% サンド,サンドパン,ディグダ 120 ドレインキッス フェアリー 25 2800 500 7.58 5 5% ルージュラ 121 こごえるかぜ 有 こおり 31.25 3800 500 7.27 5 5% パルシェン,ジュゴン 122 チャームボイス 有 フェアリー 31.25 3900 500 7.1 5 5% ピッピ,プリン 123 わるあがき ノーマル 15 1695 500 6.83 5 5% キャタピー,トランセル,ビードル,コクーン,コイキング 124 こごえるかぜ こおり 25 3800 500 5.81 5 5% パウワウ,シェルダー,アズマオウ 125 まきつく ノーマル 25 4000 500 5.56 5 5% アーボ,マダツボミ,メノクラゲ,ミニリュウ,ハクリュー 上へ 下記サイトでも確認可能(データ元) Silph Road 不具合修正はこちら ▼▼▼▼▼ 名前 コメント
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このページについて 検証方法 前提条件 比較に使用するビルドストライカーバトルギアを使用したビルド ストライカーバトルギアを使用したビルドのDPS比較 他ビルドとの比較スポッター・コンパニオンビルドとの比較 オブリテレイト・ヴィジランスビルドとの比較 PGC・ヴィジランスビルドとの比較 検証結果と所感 このページについて TU16でストライカーバトルギアに修正が入ったため、この内容は現行の仕様には合致しなくなっています このページでは、TU14で強化されたストライカーバトルギアを使用したビルドと、通常のブランドセットを使用したビルドのDPSを比較する このページで説明した内容について、以下の動画で話をしています。 検証方法 ストライカーバトルギアを使用したビルドと、通常ブランドを使用して各種汎用タレントを使用したビルドのDPSを比較し、ストライカーギャンブルのバフがどの程度累積すれば比較対象のビルドのDPSを超えるかを確認する ストライカーバトルギアは連射速度が上昇する特性を持つため、単発の武器ダメージ期待値の比較ではなく、DPSの比較を行うこととした。 前提条件 それぞれのDPSは、射撃場での計測ではなく、算出値での比較とする 距離20m カバー外のターゲットへのダメージとする(HPダメージ、アーマーダメージ特性は同値のため考慮しない) HSダメージは考慮しない SHDレベル1000以上(ボーナスを全て獲得した状態) スペシャリゼーションのパッシブタレントで「ARダメージ+15%」あり 比較に使用する武器は共通して以下とする(武器性能による差異を無くすため) 装備 基本ダメージ RPM 特性1 特性2 特性3 MOD1 MOD2 MOD3 タレント(効果) FAMAS2010 44,200 900 ARダメ+15% HPダメ+21% カバー外ダメ+10% クリ率+5% クリ率+5% クリ率+5% レンジャー(与ダメージ+8%) 比較に使用するビルド ストライカーバトルギアを使用したビルド ストライカーバトルギアの特性を十全に発揮した状態を比較対象とするため、ストライカーバトルギアのボディとバックパックを使用したものとする ■ストライカービルド① 部位 ブランド・ギア セット効果 特性1 特性2 特性3 MOD タレント(効果) 頭 コヨーテマスク - 武器ダメ+15% クリダメ+12% クリ率+6% クリダメ+12% 固有(クリ率+10%、クリダメ+10%) 胴 ストライカー - 武器ダメ+15% クリダメ+12% - クリダメ+12% 固有(累積最大数50⇒100) 背 ストライカー ハンドリング+15% 武器ダメ+15% クリダメ+12% - クリダメ+12% 固有(倍率0.5%⇒0.65%) ホルスター ストライカー 連射速度+15% 武器ダメ+15% クリダメ+12% - - - 手 チェスカ クリ率+10% 武器ダメ+15% クリダメ+12% クリ率+6% - - 足 ストライカー 固有タレント発動 武器ダメ+15% クリダメ+12% - - 固有(与ダメージ×1.005^累積:タイプ2) ■ストライカービルド② 部位 ブランド・ギア セット効果 特性1 特性2 特性3 MOD タレント(効果) 頭 コヨーテマスク - 武器ダメ+15% クリダメ+12% クリ率+6% クリ率+6% 固有(クリ率+10%、クリダメ+10%) 胴 ストライカー - 武器ダメ+15% クリダメ+12% - クリ率+6% 固有(累積最大数50⇒100) 背 ストライカー ハンドリング+15% 武器ダメ+15% クリダメ+12% - クリダメ+12% 固有(倍率0.5%⇒0.65%) ホルスター ストライカー 連射速度+15% 武器ダメ+15% クリダメ+12% - - - 手 フェンリス ARダメ+10% 武器ダメ+15% クリダメ+12% クリ率+6% - - 足 ストライカー 固有タレント発動 武器ダメ+15% クリダメ+12% - - 固有(与ダメージ×1.005^累積:タイプ2) ■ストライカービルド③ 部位 ブランド・ギア セット効果 特性1 特性2 特性3 MOD タレント(効果) 頭 コヨーテマスク - 武器ダメ+15% クリダメ+12% クリ率+6% クリ率+6% 固有(クリ率+10%、クリダメ+10%) 胴 ストライカー - 武器ダメ+15% クリダメ+12% - クリ率+6% 固有(累積最大数50⇒100) 背 ストライカー ハンドリング+15% 武器ダメ+15% クリダメ+12% - クリ率+6% 固有(倍率0.5%⇒0.65%) ホルスター ストライカー 連射速度+15% 武器ダメ+15% クリダメ+12% - - - 手 ストライカー 固有タレント発動 武器ダメ+15% クリダメ+12% - - 固有(与ダメージ×1.005^累積 タイプ2) 足 フォックスの祈り RFダメ+10% 武器ダメ+15% クリダメ+12% カバー外+8% - - ストライカーバトルギアを使用したビルドのDPS比較 下記の比較(累積最大で比較)の結果、DPSが最大となるSビルド①を他ビルドとの比較の対象とする ビルド 武器ダメB クリ率 クリダメ カバー外 タレント倍率 単発期待値 DPS期待値 Sビルド① 130% 57% 163% 10% 91.15% 445,347 7,682,247 Sビルド② 140% 59% 139% 10% 91.15% 438,453 7,563,315 Sビルド③ 130% 59% 127% 18% 91.15% 433,209 7,472,865 他ビルドとの比較 スポッター・コンパニオンビルドとの比較 ■比較対象のビルド構成 部位 ブランド・ギア セット効果 特性1 特性2 特性3 MOD タレント(効果) 頭 コヨーテマスク - 武器ダメ+15% クリダメ+12% クリ率+6% クリダメ+12% 固有(クリ率+10%、クリダメ+10%) 胴 フェンリス ARダメ+10% 武器ダメ+15% クリダメ+12% クリ率+6% クリダメ+12% スポッター(与ダメージ+15%:タイプ2) 背 グルーポソン クリダメ+15% 武器ダメ+15% クリダメ+12% クリ率+6% クリダメ+12% コンパニオン(与ダメージ+15%:タイプ3) ホルスター チェスカ クリ率+10% 武器ダメ+15% クリダメ+12% ハンドリング+8% - - 手 簡易グローブ - 武器ダメ+15% クリダメ+12% ハンドリング+8% クリダメ+12% - 足 フォックスの祈り RFダメージ+10% 武器ダメ+15% クリダメ+12% カバー外+8% - - ■比較 ビルド 武器ダメB クリ率 クリダメ カバー外 タレント倍率 単発期待値 DPS期待値 Sビルド(累積100) 130% 57% 163% 10% 91.15% 445,347 7,682,247 Sビルド(累積77) 130% 57% 163% 10% 64.69% 383,691 6,618,680 Sビルド(累積76) 130% 57% 163% 10% 63.62% 381,213 6,575,936 Sビルド(累積55) 130% 57% 163% 10% 42.81% 332,720 5,739,423 スポッター・コンパニオンビルド 140% 60% 190% 18% 32.25% 382,603 5,739,049 Sビルド(累積54) 130% 57% 163% 10% 41.89% 330,571 5,702,357 オブリテレイト・ヴィジランスビルドとの比較 ■比較対象のビルド構成 部位 ブランド・ギア セット効果 特性1 特性2 特性3 MOD タレント(効果) 頭 コヨーテマスク - 武器ダメ+15% クリダメ+12% クリ率+6% クリダメ+12% 固有(クリ率+10%、クリダメ+10%) 胴 グルーポソン クリダメ+15% 武器ダメ+15% クリダメ+12% クリ率+6% クリダメ+12% オブリテレイト(与ダメージ+25%:タイプ3) 背 チェスカ クリ率+10% 武器ダメ+15% クリダメ+12% クリ率+6% クリダメ+12% ヴィジランス(与ダメージ+25%:タイプ3) ホルスター 簡易ホルスター - 武器ダメ+15% クリダメ+12% ハンドリング+8% クリダメ+12% - 手 フェンリス ARダメ+10% 武器ダメ+15% クリダメ+12% ハンドリング+8% - - 足 フォックスの祈り RFダメージ+10% 武器ダメ+15% クリダメ+12% カバー外+8% - - ■比較 ビルド 武器ダメB クリ率 クリダメ カバー外 タレント倍率 単発期待値 DPS期待値 Sビルド(累積100) 130% 57% 163% 10% 91.15% 445,347 7,682,247 Sビルド(累積97) 130% 57% 163% 10% 87.47% 436,775 7,534,370 Sビルド(累積96) 130% 57% 163% 10% 86.26% 433,954 7,485,713 Sビルド(累積75) 130% 57% 163% 10% 62.57% 378,751 6,533,468 オブリテレイト・ヴィジランスビルド 140% 60% 190% 18% 50.00% 433,954 6,509,319 Sビルド(累積74) 130% 57% 163% 10% 61.52% 376,305 6,491,275 PGC・ヴィジランスビルドとの比較 ■比較対象のビルド構成 部位 ブランド・ギア セット効果 特性1 特性2 特性3 MOD タレント(効果) 頭 コヨーテマスク - 武器ダメ+15% クリダメ+12% クリ率+6% クリダメ+12% 固有(クリ率+10%、クリダメ+10%) 胴 プロビデンス HSダメ+15% 武器ダメ+15% クリダメ+12% クリ率+6% クリダメ+12% PGC(与ダメージ+30%:タイプ2) 背 プロビデンス クリ率+10% 武器ダメ+15% クリダメ+12% ハンドリング+8% クリダメ+12% ヴィジランス(与ダメージ+25%:タイプ3) ホルスター グルーポソン クリダメ+15% 武器ダメ+15% クリダメ+12% クリ率+6% - - 手 フェンリス ARダメ+10% 武器ダメ+15% クリダメ+12% ハンドリング+8% - - 足 フォックスの祈り RFダメージ+10% 武器ダメ+15% クリダメ+12% カバー外+8% - - ■比較 ビルド 武器ダメB クリ率 クリダメ カバー外 タレント倍率 単発期待値 DPS期待値 Sビルド(累積100) 130% 57% 163% 10% 91.15% 445,347 7,682,247 Sビルド(累積82) 130% 57% 163% 10% 70.11% 396,324 6,836,601 PGC・ヴィジランスビルド 140% 60% 178% 18% 62.5% 454,300 6,814,506 Sビルド(累積81) 130% 57% 163% 10% 69.01% 393,765 6,792,450 検証結果と所感 ストライカービルドはギアセット4部位を使用するため特性の数が少なく、武器ダメージボーナスやクリ率・クリダメを得ることが難しい。そのため、ストライカーギャンブルのバフが累積するまでは、他のビルドよりDPSは低くなる。ストライカービルドのDPSが他のビルドを超えるには、最もDPSが低いビルドとの比較でも累積55が必要で、最もDPSが高いビルドとの比較では累積82が必要となった。 ストライカービルドで火力を維持するためにはバフの累積を高水準で維持する必要があるため、必ずしも常に高火力を得られる訳ではない。また、バフを累積するまでの初動の段階でのDPSの低さも課題となる。 ただし、比較対象としたビルドでは、オブリテレイトの累積維持の手間やヴィジランスの被ダメージ時の効果停止を無視しており、その点は考慮する必要がある。ストライカービルドは被ダメージ増加といったリスク増加がなく、バフが発動するための必要条件も特にない(カバーに入る、ダメージを受けない、など)ため、累積してしまえば安定したダメージ増加を見込めると言える。 総評としてストライカービルドは、常に高火力を得られるものでは無いが、バフを累積できれば他のビルドを超える火力を得られ、その維持も比較的容易なビルドであり、「ストライカーギャンブル」という名称に反して安定感の高いビルドであると言える。
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シェイミLV.X(DPs) 基本情報 HP100 タイプ 草 たねX(シェイミ→シェイミLV.X) ポケボディー)かんしゃのきもち 自分の場の草ポケモン全員(「シェイミ」はのぞく)の最大HPは、それぞれ「40」ずつ大きくなる。自分の場で、すでに別の「かんしゃのきもち」がはたらいているなら、このボディーははたらかない。 ワザ)草無無 シードフレア 40+ のぞむなら、自分の手札の草エネルギーを好きなだけ選び、自分のポケモンに好きなようにつけてよい。その場合、つけたエネルギーの枚数×20ダメージを追加。 弱点 炎×2 抵抗力 水-20 にげる 無
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/693.html
初心者にアセンの指標が必要だと思い作成しました。私見が多分に入っているので意見などお願いします。 -- (名無しさん) 2014-08-02 13 13 38 ↑ アセン研究があるから必要ないんじゃない? -- (名無しさん) 2014-08-02 13 37 18 むしろあのページ削除してここを発展させたほうがいいような・・・いまだにタケカワとか推してるような意味わかんないしあそこ -- (名無しさん) 2014-08-02 13 48 33 ここはテンプレアセンを網羅するページではなく組み方の解説ページだろ?アセン研究と住み分けはできてる。動かし方、役割に特徴のあるアセンをいくつか解説してアセンを組む基礎にしてもう感じか -- (名無しさん) 2014-08-02 13 59 09 せやな、必要なページだと思う -- (名無しさん) 2014-08-02 14 03 15 あっちのページを改変、修正していったほうがいいんじゃない? 「基本フレーム」の欄があるのにほとんど埋まってないし。 -- (名無しさん) 2014-08-02 15 10 58 こっちでは組み方の理論的な部分を解説して機体バリエーションはアセン研究の方に任せる形でいいと思う。普段考えてることを文字にすると結構な量になって驚く -- (名無しさん) 2014-08-02 15 24 05 ↑全て同じページに書いて、たたんでおけばいいと思うよ。わざわざ分けるとめんどくさいし -- (名無しさん) 2014-08-02 15 27 08 とりあえずはここで雛形を完成させたほうが良いだろね -- (名無しさん) 2014-08-02 15 51 55 まあ、完成次第あっちにコピーしていくよ -- (名無しさん) 2014-08-02 16 22 48 この手の企画はテンプレの細分化をどこまで記述するかの基準が定まらんとキリがないぞ。例えば上の重二は腕を法界坊でアラガネ弾き、CE両肩で三バト弾きつつ両肩仕様、頭マギーコアヨツン腕ジャックで衝撃ハバス弾きになるが、これはどこまで例示しているアセンのバリエーションになると思うかな?四脚も例示された衝撃ハバス弾き以外にも腕アニマスでパパコア使うアラキデ弾き、加えて頭を改造パーツにするフレモント弾きもある。 -- (名無しさん) 2014-08-02 17 36 27 アセンの組み方解説だろ?全部載せる必要は無い -- (名無しさん) 2014-08-02 20 15 10 てか内装や武装まで乗せる必要ないと思う。フレームと解説だけにして解説に○○ -- (名無しさん) 2014-08-02 20 21 01 ↑続き○○等の武器を持っていることが多いとか書いておけば事足りるんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2014-08-02 20 21 32 武器の選び方だって重要だし、コンテンツの趣旨を考えたらあったほうが良いと思う。ここで上がってるアセンはあくまで教材だろ -- (名無しさん) 2014-08-02 21 11 44 これだと武装やフレームの選択基準については理解しにくいのではないでしょうか?装甲値のラインやどのような武装にすべきかくらいは記載すべきでは?また今作フレームにある程度幅があるので例についても幅をもたせるべきだと思います。 -- (名無しさん) 2014-08-02 21 27 03 今までこういったものが作られなかったのは、アセンのバリエーションが広いから例えだしたら終わらなくなるからだろうな -- (名無しさん) 2014-08-02 23 01 05 1つ確認しておくと、このページの主旨はテンプレアセンの紹介ではないです。あくまでアセンを組む時の考え方を解説するという方針です。アセン例も2つ3つ程で考えています -- (名無しさん) 2014-08-02 23 43 30 ↑3そのラインはアセン研究ページ読んでもらえばいい。こっちに書くのはぐだぐだ長くなるだけだよ。今のように基本フレームで弾けるラインを解説したうえでこのパーツを変えれば○○弾きになる、というように手短に書いておけばおよそ問題ないと思う。デカール脚(AOI mdl.2)を追記するなら、mdl.1と同様の書き方をした上で、mdl.1に比べて足回りがいいことを総評に記述しておけばいいんじゃないか。 -- (名無しさん) 2014-08-02 23 44 46 多少追記しました。冗長だったりおかしい部分があれば修正お願いします -- (名無しさん) 2014-08-03 00 12 39 四脚追記と細部整備しました -- (名無しさん) 2014-08-03 03 01 02 四脚の説明がテンプレ解説に寄り過ぎちゃった気がします。後で見直します -- (名無しさん) 2014-08-03 03 12 40 乙乙 話がクソ丁寧で大切な事がどこかわかりづらい気がします。僕の妹(12)が新しくVDを始めるのでその娘のためにもお願いします。それと内装は一例にとどめて他の選択肢を示唆することも必要だと思います。 -- (名無しさん) 2014-08-03 06 16 00 四脚の記述修正しました。性能の解説にとどまらずその構成に行き着くまでの道筋を示すことを意識したいですね。↑×4追記ありがとうございました。一人で書くと記述が偏っちゃうので助かります -- (名無しさん) 2014-08-03 11 15 47 それ言うんなら必要最低限のパーツだけ書くだけでいいんじゃないの? レザスピ四脚がなぜレザスピなのかとか、そういうなかで目指すべき装甲値は何かとかを書くべきで。 -- (名無しさん) 2014-08-04 15 09 50 初心者を対象としたページなら、パーツ名の羅列だけでなく、組んだときの画像(ACVD-LINKのアレみたいなの)があった方が分かりやすいと思う。初心者ってパーツのビジュアルは分かっても、型番や旧名まで覚えてないだろうからね。せめてパーツ俗称のリンクを貼る位しないと初心者向けのページとはいえないと思うよ -- (名無しさん) 2014-08-04 16 23 10 画像は確かこのwikiの権限者じゃないとあげれなかった気がする -- (名無しさん) 2014-08-04 16 32 25 それだと無理っぽそうだね。ならせめてリンク張って検索しやすくしたほうがいいかな。あとパーツ名で気になったのが「Hd-G-A88(旧ローランド)」っていう書き方。「CE防御型頭部_Hd-G-A88(旧ローランド)」ってくらい親切に書かないと、初心者がパーツを見つけられないと思うよ -- (名無しさん) 2014-08-04 16 50 34 ページ編集したならコメ残せよ。議論もなしに突然大きな編集されても困る -- (名無しさん) 2014-08-04 18 45 07 書き方が上の二つと違うのでこのまま残すわけにはいきませんね。あとページの形がまだ固まりきってないのであまり例を増やさないほうがいいと思います -- (名無しさん) 2014-08-04 19 19 21 「初心者はこれを~」って書いてあるのに軽二を書く必要があるのかな? 初心者が使うのに合ったアセン例だけでいいと思う -- (名無しさん) 2014-08-04 20 04 52 ↑2 とりあえず、内容を書く前にテンプレの作成をした方がいいと思うよ。 -- (名無しさん) 2014-08-04 20 07 39 ↑↑必要ないんじゃないかな?初心者向けのページなんだから。(言い方悪いけど)初心者が使う軽量機なんてどうせ近接武器しか積んでない機体だろうし… -- (名無しさん) 2014-08-04 20 16 34 正直軽二使うならネリスで砂ムラクモやってる方がよっぽど強いしな。とはいえ、「上級者向けとしては」組み方自体は正しいんでコメントアウトでいいんじゃないか -- (名無しさん) 2014-08-04 21 44 04 初心者に向いている脚部というと中二、重二、四脚の3択かな。 軽量機だと自分が追いつかないだろうし、重逆は論外、タンクも現環境だと棺桶になる。 -- (名無しさん) 2014-08-04 22 07 38 中二も正直初心者じゃバトライ避けられなくてボッコボコにされるが -- (名無しさん) 2014-08-04 23 00 02 途中送信すまん。勢力戦だと必須な脚部だしね。CE受けの概念が成立してた頃なら重逆は良かったが今は119で全部こなせるし↑3でいいと思うよ -- (名無しさん) 2014-08-04 23 01 42 wikiオンリーの人だったのかな?軽二をひとまずコメントアウトしました。勝手に更新すると混乱を招くよ -- (名無しさん) 2014-08-04 23 12 37 ↑軽二教の方だったんだよきっと・・・ -- (名無しさん) 2014-08-04 23 42 27 書いてる内容が的外れというわけではないんだが、ページの趣旨から外れてるからね。仕方ない -- (名無しさん) 2014-08-04 23 57 18 初心者向けなら重二、四脚でいい。 -- (名無しさん) 2014-08-05 01 52 27 初心者向けだと四脚はレザスピ以外は難しいよね。自衛能力が低いからあっという間にやられる。 ↑ 初心者の友人は重二の動きが重すぎて上手く動かせなくて 中二に代えたらそっちの方がやり易いって言ってた。軽量だと紙装甲だから初心者には難しいけど、中二なら重二より操作がしやすくて、旋回が高いから相手を視線で追うことがやり易いから結構オススメできると思うよ。 -- (名無しさん) 2014-08-05 08 12 54 ↑人によっては軽逆のほうが動かしやすいって人もいるよ。タンクや重逆や軽二なんかの「初心者にオススメできない脚」で紹介していたほうがいいかもね。 -- (名無しさん) 2014-08-05 08 17 15 ↑軽逆って砂と近接以外の選択肢ないよな。 それをおすすめするのもどうかと思う。 たまにバトライ持ちいるけど弾を回避する腕がないとキツいし -- (名無しさん) 2014-08-05 14 02 46 ネリスなら中二より回避性能あるしバトライ、パルガン、ショットガンとか持たせても強いと思いますが? -- (名無しさん) 2014-08-05 16 24 01 ネリスの紹介は反対だわ、初心者にあんなクソアセン使わせてもヘイト溜まるだけだし上達の手助けにもならん。あと↑は勘違いな。旋回が足りないからこその砂やムラクモだ -- (名無しさん) 2014-08-05 17 22 23 ↑私怨じゃねえかよw 実際に中二ですら足が遅くて使いにくいって軽二や軽逆から乗り始める人もいるんだぜ。ただ軽二は現環境だとハバス硬直が辛いから軽逆って上げただけで、バトライ避けれる腕は出撃しまくって死にまくればいつかは身につくもんだ -- (名無しさん) 2014-08-05 17 54 59 バトライ避けられようが、軽量機だと現環境じゃレザスピに速攻で蒸発させられ終了になるよ。 あと、ストミは基本的に中二、重二で始めるから、中二が足が遅いって感じる人はストミをちゃんとやってる人ならいないと思うよ。 -- (名無しさん) 2014-08-05 18 16 06 ↑やった上で遅くてイラッとするっていってた人いるよ。てか別のロボゲーから来たAC初心者とかだと結構そういうスピード厨な人もいたりする。完全にロボゲーが始めてってんならそれでもいいけど -- (名無しさん) 2014-08-05 18 27 40 さっきから"こういう奴実際にいる"やら"こんな初心者いる"やらで胡散臭いな -- (名無しさん) 2014-08-05 20 04 15 ↑↑このページは(おそらくは)大多数の初心者が扱えるアセンを紹介・解説するページ。要するに、お前がさっきからしつこく言っている「こういうヤツいる」なんてのは少数派なわけで、そんな細々とした意見をイチイチ取り入れていたらキリがない、ゆえに記載する価値がない。それと、ネリスナに限らず軽量機は初心者向けとは言い難い。回避が下手な初心者にとって、ヒトマシ&パルマシで蒸発しかねない軽量機は相性悪いと思われる。 -- (名無しさん) 2014-08-05 22 15 13 アセン例で出せる脚部というと、中二は、デナリ、フリーケンシーで、重二は主任脚、デカール脚。四脚は119(レザスピ)かな? 武装やアセンは中二も重二もそれぞれ共通のものが使えそうだよね。 -- (名無しさん) 2014-08-05 22 32 35 あと、武器でポデンカを薦めるのはあまり良くないかも。 ポデンカは近距離向けな武器だから、遠距離でも比較的使いやすいストレコの方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2014-08-05 22 34 50 どっちにしてもグラブせにゃ当たらん -- (名無しさん) 2014-08-06 00 43 26 ↑↑↑レイフ脚なら軽逆枠でギリギリ出せる気がする -- (名無しさん) 2014-08-06 06 19 44 ↑↑↑201ストレコ、300サーシス辺りが初心者には扱いやすそうだね。ガチテンプレ載せるようなページじゃないし、そっちのほうがいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-08-06 08 40 28 初心者向けの機体を考えるのはまた趣旨とずれる気がする。ポデンカは第一線の人気武器だしそれがなぜ使われるのかは伝えておきたい -- (名無しさん) 2014-08-06 16 02 14 アセン例は使いやすいストレコで書いて、発展としてポデンカを書いておけば、いいとおもう -- (名無しさん) 2014-08-06 16 06 19 実際使用率はポデの方が高いんだから記述はそっちを優先すべきじゃないか。何故使われるのかが分からないでテンプレ使っても全く性能を活かせんのだし -- (名無しさん) 2014-08-06 16 56 05 ↑ 君は使用率が高いからと初心者にネリクモや砂ネリスを薦めるのか? ポデンカは使い方に気をつけないとまともに当てられないから。それならば最初は使いやすいストレコを薦めて、そこから命中重視のサーシス、低CE機に有効なアラガネ、高DPSなポデンカ、3バトと選択肢を広げていくのがいいと思うんだ -- (名無しさん) 2014-08-06 18 39 55 上の重二の解説でもポデが用いられてるしポデが良いと思う ロックもそれなりだし -- (名無しさん) 2014-08-06 19 57 51 ↑ そのポデをストに変えようって話をしてるんじゃ・・・ あとロックが早くても弾が遅いから -- (名無しさん) 2014-08-06 20 09 15 ↑3ネリスは薦めないな、あんなアセンを使って勝っても仕方ないし。ポデはストよりロックも早いんで23FCSやヤサカニでぶん回すなら弾速も補えるしストより扱いやすいよ。DPSも優れてるから近距離での殴り合いに強いし、上の重二やテンプレの中二はそれを想定して組んでるからよりマッチする武器を書くべきじゃないかな?んでストや三バトも書けばいいけど、パーツリストへリンク貼るのも考慮すべき -- (名無しさん) 2014-08-06 20 19 31 グラブデブでスト持ってる奴なんかいないだろ -- (名無しさん) 2014-08-06 22 09 46 ↑ 初心者がグラブデブを使うとは思えんが -- (名無しさん) 2014-08-06 22 16 34 もう1つアセン例として出しておけばいいんじゃないかな? 「近距離火力重二」がポデンカ、3バト(+ショ)、アラガネになるから、 「中距離汎用重二」って名前でサーシス、ストレコで書いておけばいいと思う。 選択肢は多いほうが個人に合ったアセンを探せるしこの方がいいと思う。 テンプレに縛られすぎるのも良くないし -- (名無しさん) 2014-08-06 22 24 55 上の解説の通り、テンプレがテンプレ足る所以を説明するページなんだし初心者云々は -- (名無しさん) 2014-08-06 22 36 34 いまいち目的が分かりづらいな 「初心者の指標としてください」とか「初心者はこれを素体に」って所は消さないと初心者向けのアセン紹介かと思われるぞ。ただのテンプレ解説なら初心者にはあまりオススメできるものでもないし。 あと、テンプレ解説なら「アセンブル実践」って名前より「テンプレ解説」とかに名前変えたほうがいいと思うぞ -- (名無しさん) 2014-08-06 22 53 50 初心者にテンプレを説明するページ、これでok -- (名無しさん) 2014-08-06 23 01 39 何を載せるのかもっと -- (名無しさん) 2014-08-06 23 45 11 ↑ミス。何を載せるのかもっと明確にした方がよさそうですね -- (名無しさん) 2014-08-06 23 45 41 アセンを組む際の考え方を解説して初心者が自分で実用アセンを組めるようにするページじゃなかったの?少なくとも初心者に「使いやすい」アセンを紹介刷するページでは無かったはず。とはいえ力量にあわせて武装を調整する際の考え方は解説する価値あると思う -- (名無しさん) 2014-08-07 03 51 35 冒頭の説明をより具体的に変更、内容も少し修正しました。 -- (名無しさん) 2014-08-07 04 21 38 ↑↑その認識で合ってます。武装の調整は良い案ですね。各例にその欄を付け加えるか別項を設けて総合的に解説してもいいかもですね -- (名無しさん) 2014-08-07 04 29 03 とりあえず、重二のアセン例のアラキデはフェイブの方がいいと思う。それと、リコンの指定は要らないと思う -- (名無しさん) 2014-08-07 08 31 43 ↑やっぱりこういう意見が出てくるってことは、このページの存在意義がうまく伝わってないんだな 一番上の枠で囲ってある辺りをもっと目立つようにした方がいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2014-08-07 08 49 00 「まだアセンを~」の所を消去しました -- (名無しさん) 2014-08-07 09 56 23 ↑無いほうが良いですか? -- (名無しさん) 2014-08-07 11 48 29 ミス。このページの目的がよく表されてると思うのですが -- (名無しさん) 2014-08-07 11 52 11 ↑ 初心者に進めるにはグラブデブ何かは特に難しいし、アセンの見本としては特化しているから、汎用型を書いてそこから特化型の説明をするならともかくいきなり特化型を書くなら無い方がいいと思う -- (名無しさん) 2014-08-07 12 04 01 汎用型ってのが具体的にどんなアセンかという話になっちゃうと泥沼になるのよね…詳しくパーツの採用理由も解説してるし、勢力戦なら汎用機で器用貧乏するより特化機で自分の仕事をする事に専念した方が楽だよ -- (名無しさん) 2014-08-07 12 27 42 レザスピ登場前くらいの重二は器用万能クラスの汎用型と言えたけど、今の汎用機って色々仕事できる代わりに要求スペックがかなり高いバトライ中二みたいな奴だから初心者じゃ無理だと思う -- (名無しさん) 2014-08-07 12 31 43 特化機とか汎用機とかの話じゃなくて、ここはどういった意図でそれぞれのパーツを選んでいるのか解説するページだろ?だったら、多くを相手取れるようにアセンされた汎用機よりもコレといった目的意識を持ってアセンされた特化機の方がコンセプトを説明しやすいんじゃないのか? -- (名無しさん) 2014-08-07 12 42 36 ↑ -- (名無しさん) 2014-08-07 12 45 03 同意だわ。要は訳も分からずアセン組んでる初心者さんに装甲値やカメラ性能、射撃安定や対反動性能の大切さと基本戦術を実戦向けのアセンで説明するんだよね?なら特化機、というか普通のアセンの方がいい -- (名無しさん) 2014-08-07 12 51 36 説明はしやすいけど、バランスのいい基本型を作って、そこから改造例を出した方が自分流の改造をする時の手本になるし、個人に会った機体を組めると思うんだ。 いきなりテンプレの完成形を出すとアセンブルを楽しむゲームとしては面白くないだろ? 対戦ゲーだけど、その前に自分の機体を好きに改造するゲームなんだしテンプレ紹介の場で無いなら改造しやすい見本を出すべき -- (名無しさん) 2014-08-07 12 57 41 ↑確かに貴方の意見も分かる。でも、このページは機体例を載せるためのページじゃなくて、この機体はどういう意図でそれぞれのパーツを選んでいるのか解説するページだろ?だからコンセプトの分かりやすいテンプレを例として挙げているのであって、汎用機の例を載せてこれから自分の機体を作りましょう、ってページじゃないのでは? -- (名無しさん) 2014-08-07 13 09 27 ↑2上の文章読めとしか。あとバランスいい機体っていうけど初心者でも戦える汎用型ってつまりどのフレーム・内装・武装なんだ?あと、そもそも好きに組んでNPC相手に無双したいだけの人はこのページを読まない -- (名無しさん) 2014-08-07 13 20 15 このページの内容、アセン編に移してもいいかな? 重二ならバランス重二の所の下辺りに入れておけば分かりやすいし -- (名無しさん) 2014-08-07 13 33 25 アセン編に移すとそれこそ収拾つかなくなるぞ。向こうは各脚部でいろいろなパターンが載せられてるからそれ全部を説明しようとする流れになるだろうしそんなの無理 -- (名無しさん) 2014-08-07 13 49 43 ↑ とりあえず重二の項目に写してみたから確認お願いします -- (名無しさん) 2014-08-07 13 53 41 アセン編とは住み分けすべきじゃないかな。こっちはコンセプトを絞って詳細に解説していくから、包括して脚部ごとに説明するあそことは合わないと思う -- (名無しさん) 2014-08-07 14 06 45 ↑ 「大きく各脚部についての解説をした後、その脚部について少し細かく解説して、そのアセンに合った武器について解説して、前述した内容を活かしてアセンブルを組んでその解説をする」って感じになるから合ってると思うよ。順序的にも分かりやすいと思う -- (名無しさん) 2014-08-07 14 13 34 こっちの書き方に従って各脚部パーツごとに書いていかなきゃならんとか記述量が膨大になるんだが…こちらとあちらを両方見ればいいんじゃないか -- (名無しさん) 2014-08-07 16 09 12 そもそもこのページってテンプレ紹介じゃないだろ・・・・・・初心者がアセンするときに、どんなことを考慮すればいいかを伝えるためのページだろ?なのになんでみんなそろってテンプレ紹介をするページだと思いこんでいるのか… -- (名無しさん) 2014-08-07 16 21 15 ↑ それだけこのページ趣旨が分かり辛いって事だよ -- (名無しさん) 2014-08-07 16 30 05 いやいやいや、上の文章読もうぜ?テンプレアセンを例に、どんなコンセプトで各パーツが選択されてるのかを解説することで初心者に機体の組み方を教えるんでしょうに -- (名無しさん) 2014-08-07 16 31 43 このページの作成者の意図ってつまり、初心者に勢力戦で戦えるクラスの機体の組み方を教えて上げたい→ただ内装や武装、数値を載せるだけでは解りづらい→機体例も絡めて解説しよう ということなんじゃないの?テンプレを載せるのは、あくまで手段なのにそれが目的になっていやしないか? -- (名無しさん) 2014-08-07 16 33 07 まあ、中級者以上なら当たり前に知ってることを書いてるだけだからなこのページは。ただこれらを知らなきゃまるで戦えん上にちょっと分かりづらいからこういうページは必要だよ -- (名無しさん) 2014-08-07 16 35 46 ↑2外野がテンプレって言葉に過剰反応してるだけじゃない?実際アセンの仕方を学ぶにはテンプレの構築理由を理解するのが一番手っ取り早いから今のでいいと思うわ -- (名無しさん) 2014-08-07 16 37 42 一つ思いついたんだが、アセンブル解説で最初からフレームや武装とか全てテンプレ紹介みたく書いてあるのが誤解の原因じゃない?まず、”近距離タイプの機体を組む“とでも題してから、近距離で戦闘するために必要な装甲、内装、武装を選ぶ理由とともに載せて、最後にこれらを合わせるとこんな機体が組めます、みたいにしたらどうかな? -- (名無しさん) 2014-08-07 16 44 44 そもそも文章を読むためのwikiだろうに、なんで上すら読まないで騒ぐ人がいるのか理解できない。誤解も何もどういうページかしっかり書いてるじゃない -- (名無しさん) 2014-08-07 16 51 25 ↑それを言っちゃおしまいだろ;でも、最初から最適解が載せられててその下に解説だと、なんだか順序が~と思ってしまうんだよね。私だけかな… -- (名無しさん) 2014-08-07 17 04 40 結論から書いた方が要点がよく見えて分かりやすい。作文の書き方で習ったとかそういうレベルの話な -- (名無しさん) 2014-08-07 17 07 35 ↑2というか採用率の高いアセンってくらいで最適解とまではいかんのよ?重二だと腕を変えて300スト小貫通&アラガネ弾きにしたのもメジャー。要は使いやすい例と装甲値を合わせればマイナーチェンジして好みの装甲値や速度にできるようになってほしいページだし -- (名無しさん) 2014-08-07 17 14 49 言われてみれば確かにそうですね、コメ欄汚し失礼しました -- (↑3) 2014-08-07 17 33 52 アセンの解説より先にアセンの組み方とか欲しいな。 まず使いたい脚部を選択してそこからどうするかとか。 あと、「テンプレアセンが~」とか言ってるのはページ内容を理解してないんじゃなくて、初心者向けなのに紹介するアセンが初心者には操作の難しい物だからじゃないかな?グラブデブはEN管理も難しいし、グラブしながら攻撃するわけだから以外と難しい -- (名無しさん) 2014-08-07 18 15 37 119は正直誰でも使えるくらい簡単で強いからなあ、つまりグラブ重二が槍玉に上げられてるということかな。それならガトジュピあたりかね、トリガー引きっぱでいけるしサイト広くて長いから使いやすい。ただ、あんまり細分化しすぎるとキリが無くなってとりとめがなくなるから、上の方で言っていたようにパターンは最低限に絞るようにしないとだな -- (名無しさん) 2014-08-07 18 49 15 ここに載せるのは初心者に使わせるアセンである必要はないと思うよ。初心者の使うアセンは初心者自身が作り上げればいい。ここはその力を付けさせるためのページなわけだからね -- (名無しさん) 2014-08-07 19 05 45 ↑解説を読んで組んでみて「(設計思想とかけ離れた使い方で戦って)これ弱いじゃん、やっぱ俺の組んだ(装甲値も武器選択もメチャクチャな)機体の方が強いわ!こっち使うぜ!」というのが怖いのでよっぽどピーキーなのはここ向きではないな。ただ、↑の重二や無論119は普通に初心者でも使えるアセンだよ。 -- (名無しさん) 2014-08-07 19 15 49 ↑は多分チーム組んで長くやってた人ならよくわかる感覚だと思う。新人が入ってきて謎理論でもの凄いアセン使って開幕凸からの即死とかよくあるよね -- (名無しさん) 2014-08-07 19 17 35 全受け傭兵やってるとユーナック重二と同じようなフルTE重二によく出会う。 でも、初心者に突撃型のアセン紹介するとツイカスしてそのまま殺られるだろうな -- (名無しさん) 2014-08-07 19 26 49 とりあえず次に変える点は解説より先に組み方の説明を入れることと初心者向けのアレンジの仕方を加えることかな。アセン例についてはあと汎用中二を加えようと思うんだけどどうだろう -- (名無しさん) 2014-08-07 19 37 33 ↑機体構成の欄をもう少し見やすくするべきだと思う。枠線くらいは無いと見づらい。 それに、書くアセンブルの欠点、利点をそれぞれまとめるべきじゃ無いかな? あと、並び順はフレーム、内装、武装の順番がいいと思う。 -- (名無しさん) 2014-08-07 21 06 01 細かい話だけど、いきなりパーツ名を俗称で書いている所があるから、そこを直すか「パーツ俗称ページを参照しながら見てください」とか但し書きをしたほうがいいかな?気にしすぎか… -- (名無しさん) 2014-08-07 22 49 29 冒頭の説明を修正、アセン構築の流れの項目を作成、重二の項目に散在していた総合的なアセンのアドバイスを移動しました。まだ途中なので後日更新します -- (名無しさん) 2014-08-08 00 57 54 昨日、一昨日とコメ欄伸びてたのに今日はぱったりってことは、みんな納得できてるのか、勘違いがいなくなったのか、あるいはどちらもか。いずれにせよ、↑編集者さんお疲れさまです -- (名無しさん) 2014-08-08 17 33 42 初心者でも使えるアセンて何?バトパル中二とか?とりあえず上のテンプレ重二は消さないで欲しいな -- (名無しさん) 2014-08-08 18 08 59 アセンブル実践って名前よりアセンブル構成って名前の方が分かりやすくないかな? -- (名無しさん) 2014-08-08 19 36 22 マギー頭って入荷遅くないか? -- (名無しさん) 2014-08-08 19 42 56 Aランクの直前だから結構後だね -- (名無しさん) 2014-08-08 19 44 31 ↑3 アセンブル入門 アセンブル実践 なんだから、間違ってはいない。むしろ、アセンブル構成の方がテンプレ載せる場所と勘違いされる -- (名無しさん) 2014-08-08 19 45 31 ストミクリア+Aランクにするのってオン出撃に行くための前提条件じゃね?マギー頭所かフレームパーツや武装すら揃わないし。「前提条件としてAランク到達してショップに全パーツが揃っていること」は書いておくべき・・・なのか?当たり前すぎる気もするけど -- (名無しさん) 2014-08-08 19 47 24 アセン構成の説明って文章だと分かりにくいよね。知識がある人が見れば当たり前のことなんだけどね。 もっと画像を大量に使うか、動画とかにすれば分かりやすいんだけど -- (名無しさん) 2014-08-08 19 47 46 ひとまずアセン構築の流れ完成 -- (名無しさん) 2014-08-11 16 26 04 編集おつ。これを見る初心者さんはどれくらいいるのだろう… 個人的には容量型重2なら短期火力のでるW肩胡蝶vtf派。FCSはヤサカニ一択と思ってたけど23でvtf使うのもありなのか。 -- (名無しさん) 2014-08-15 00 23 40 所々修正。↑あくまで例なので完全なテンプレを目指す必要はないと思いますが実際W肩タイプも人気ありますよね。そっちに変えるのもありかもしれません。FCSはvtfのロック性能が良いのでその二つなら好みで選べるレベルだと思います。 -- (名無しさん) 2014-08-15 02 25 48 できたら中二でもこういうのあるといいな -- (名無しさん) 2014-08-23 16 18 25 汎用中二の項目を作成。後で書き足します。あと以前書かれていた軽二の部分使わないまま放置するのもなんなので消させていただきました。まあ過去ログから拾えるのでもし直すならそちらからということで・・・。 -- (名無しさん) 2014-08-25 03 11 36 ↑「腕は射撃安定が最大の191腕」って表記はおかしいね(199腕)。書き足しのついでに修正ヨロ -- (名無しさん) 2014-08-25 17 42 08 中二の項目追記しました。↑指摘ありがとうございます。重二からコピペしたのを修正してませんでした。 -- (名無しさん) 2014-08-25 21 13 28 前作から引き継ぎだけどここ参考に -- (名無しさん) 2014-09-08 20 10 35 させてもらってます(途中ミス) -- (名無しさん) 2014-09-08 20 11 21 この欄いいな。こういうのがあると初心者はかなり助かるんだよな。 -- (名無しさん) 2014-10-16 16 24 25 これってこの3機がいわゆるテンプレってことだよね。他にも準テンプレとかもあるならできれば載せてほしいな。 -- (名無しさん) 2014-10-16 16 48 40 中二は今はローランド/ダジボーグ/191/デナリが大半だけどね。このページの主旨として「テンプレがどんな構築理論でアセンされてるのか」を初心者の方にも理解してほしいというのがあるので準テンプレ(という言い方は好きではないけど)まで書いてるようだとキリがない。むしろこのページを読み込んで「ならこうすればこれが弾ける・対反動性能を確保しつつ動ける」とか考えられるようになって欲しい感。といってもなかなかそうはいかないだろうし、需要があるなら↑の三種から派生するテンプレの簡素な説明くらいは追記しようか? -- (名無しさん) 2014-10-16 18 01 11 同脚の他アセンはこいつらの派生みたいなもん多いしどうやろな。他脚部はテンプレって言うほどのもんないし、ガトジュピCT4脚とヒトキャ中2位じゃね。砂ネリスもテンプレだがアレはここに書くと絶対荒れる(確信 -- (名無しさん) 2014-10-16 18 03 17 ↑2テンプレ派生の説明, -- (名無しさん) 2014-10-16 18 46 09 してもらえるとありがたい -- (名無しさん) 2014-10-16 18 46 44 了解、じゃあ書いておくよ。マギー頭のKE重二、119のアラキデ弾き、CT四脚(ガトジュピ型)、デナリ中二を追加予定。 -- (名無しさん) 2014-10-16 19 01 33 誰が聞いてもテンプレと認めるアセンのみに留めておかないとまた議論になって荒れるからな。↑の奴追加したらもう下手にいじらない方が良さそうだ。 -- (名無しさん) 2014-10-16 20 00 32 実際主に使われてるのはこいつらの派生と、あとは精々新型脚の重二にサルバタンクくらいよね。「ぼくのかんがえたさいきょうのあせん」を掲載されても困るんでデナリ追加したら俺はいじる気はないよ。ネリスは書きません、あんなクソアセンにこれ以上流行されたら笑い話にもならん -- (名無しさん) 2014-10-16 20 30 41 新型脚の重二ってフレイムのことだよな?テンプレ派生のアセンなんてあるかね? -- (名無しさん) 2014-10-16 20 57 15 ↑フレイムで合ってるけど派生ではなく別項目として、のつもりで米書いたよ。組み方がまるで違うから派生にはならないなあれ -- (名無しさん) 2014-10-16 21 01 25 編集完了。一番下のデナリ型は「装甲値を確保すべきか対反動性能を重視すべきか」というテンプレの流行の推移の典型みたいなものだから是非本来のフレームと比べてみてほしいんやな。 -- (名無しさん) 2014-10-16 21 14 41 編集おつ 訂正した方が良いのではと思ったところが一点:CT4脚のフレーム解説で主要なKE連射武器まで弾く、とあるけどコレはどうなのか。主要、というより最低限の、と書いた方が良い気がする -- (名無しさん) 2014-10-17 09 24 47 派生説明ありがたい,重二はなんとなくだけど派生のほうが使いやすいかな -- (名無しさん) 2014-10-17 17 56 15 重二のKT型使ってみようかな。武器を多少いじっても大丈夫? -- (名無しさん) 2014-10-17 19 22 54 ↑3ヴァルドスタにしてもジェサップにしても採用率かなり低い感じなのでこんな表記で。201とか300オトキャはそこそこ見ますが。↑装甲値的に通常型と比べてバトライでの近距離の殴り合いには劣る分衝撃ハバスを弾けるので中距離に強くなります。それを念頭において組んでみてください -- (名無しさん) 2014-10-17 19 38 25 ↑ ↑4だが、まあ、確かにライフルは主要とは言いづらいか……りょーかい -- (名無しさん) 2014-10-17 23 12 24 ↑14ヒトキャ中二って現状使い物にならない気がする -- (名無しさん) 2014-10-20 18 02 56 まあ使い物にならないほどじゃないけどここに乗せるほどでもないかな -- (名無しさん) 2014-10-20 22 14 39 デナリ中2のハンガーのウサギよりヴァルドスタの方が使いやすいと思うけどなぁ。パルガンをマハにするなら防御低下させる必要ないし、ウサギじゃte盾割れないし。ライフルならCT四脚狩れるしバトライ当たらないネリスとかにもそこそこダメージは入る -- (名無しさん) 2014-10-21 01 27 30 しばらく見ない間に大分加筆されてた。編集した人GJ!これ以外の派生はアセン研究アセン編のページで触れるくらいで良いんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-10-21 23 15 58 ↑2積載を満たせば問題ないからどっちでもいいかなあ。ライフル持ってマハで中二も見るなら300マハじゃないと抜けないからEN悪化するし。編成とマップによって四脚に高度維持されやすい状態ならショットガンは使い辛くなるしな -- (名無しさん) 2014-10-22 07 28 59 ネリクモやネリスナを除いた軽逆のテンプレアセンまたは二つのアンチアセンなども良ければ載せてもらえませんか -- (名無しさん) 2014-11-15 14 48 13 あまり載せても見ずらいと思う。 -- (名無しさん) 2014-11-15 15 17 40 やり方は教えてやったんだから人に頼らず自分で考えろよ、というのがこのページの趣旨なので。軽逆はテンプレというほど確定したアセンはないしな。装甲値と速度と使う武器、それに合わせた頭と内装を考えろ。あとネリスはタイマンで勝てるアセンは無いに等しいんで。砂対策にKE盾持ったらDPSの低さを突いて砂にやられる前に他全機を落とす。ムラクモはネリスに当たる武器持った奴がちゃんと見てとにかく自由に動かさせるな -- (名無しさん) 2014-11-15 15 39 57 何でこのパーツなのか、このアセンはどういうコンセプトで組まれたのか、を理解してテンプレを使うことが大事。適当にやってるだけだと理解して使ってるチームに勝てるわけがない -- (名無しさん) 2014-11-15 15 44 39 軽逆のテンプレって無いような気がする。結局の所軽量機は明確な防御ラインが無いから各々乗り手の好きな防御値なことが多いよね。あえて言うならヒトキャパルガンネリス? -- (名無しさん) 2014-11-15 16 21 23 ヒトキャをネリスで使うの?漁師じゃないか? -- (名無しさん) 2014-11-22 17 37 31 ネリスじゃなくてフィッシャーだね。ネリスはスナライとムラクモじゃない? -- (名無しさん) 2014-11-22 19 55 13 ヒトキャ腕はフィッシャーか、旋回軽逆で主任頭の素ハバス防御低下しないパルマシ弾きのやつをよくみるんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-11-23 07 29 25 主任頭よりマギー頭のほうがよく見るなあ -- (名無しさん) 2014-11-23 09 15 55 プレイする時間によってよく見かけるアセンに差がでるのは当たり前の事だけど、わざわざHB20落として旋回軽逆選んでるのに装甲値が漁師と変わらないんじゃあなんとも… -- (名無しさん) 2014-11-24 23 24 16 マギー頭盾コアヒトキャ旋回軽逆だとカレンが弾ける。速度は落ちるが -- (名無しさん) 2014-11-25 06 55 49 最近はテンプレ中二のフリケン脚を見かけないな。 -- (もよもと) 2014-12-01 19 20 25 やっぱりデナリ版の方が使い安いのかな。フリケンだとEN回復悪い=グラブしにくいもんな -- (もよもと) 2014-12-01 19 22 34 ヒトマシ減でマギー頭系使ったフリケンフレグラはまた増えてきてるよ。201マハオンと衝撃ハバス対策したやつ -- (名無しさん) 2014-12-01 20 39 29 テンプレ中二のデナリは盾割りならウサギじゃなくてヴァルドスタでもいいのかな?ウサギの衝撃入る相手も少ない気がするし… -- (名無しさん) 2014-12-05 17 07 06 マギー頭の中二ってテンプレってほどでもないよね?準テンプレに入るかどうかもあやしくない? -- (名無しさん) 2014-12-05 19 21 57 テンプレというか中二はバリエーション豊富だからなぁ、一番多いのでもローランドじゃないか?次いでマギーにクロムアイ、主任って印象 -- (名無しさん) 2014-12-06 02 25 36 デナリならローランドかクロムアイだしフリケンやフレグラならCE意識でローランドKE意識でマギー系よな。フリケンならハバスカヤックナパ弾きも出来ない訳ではないが -- (名無しさん) 2014-12-06 07 26 45 中二は意外と動かすの難しい気がするんだ… -- (名無しさん) 2014-12-06 19 12 01 ポテンシャルとしては万能だけど中級〜上級者向けよ。勢力やるなら初心者はレザスピかラジポデブ -- (名無しさん) 2014-12-07 05 38 09 ↑そもそも初心者が今更いるのかって話が・・・ゲフンゲフン -- (名無しさん) 2014-12-07 14 59 46 Vの頃からずっとだが何故か初心者は中二や軽量機を使いたがるんだよなあ…んで揃いもそろって訳の分からんアセンになる=雇われない=つまらんからやめる の悪循環。Vで即死ゲーだの騒いでたのってこういう層よなー、ストレコで死ぬなら重逆使ってりゃいいのに自分の腕で使えもしないアセン使って腕を磨きもせずに愚痴るだけ。長い上に愚痴ですまんね -- (名無しさん) 2014-12-07 17 46 42 そういうのは重逆を使ったら今度はパルマシで即死して文句を言うだけな気がするが -- (名無しさん) 2014-12-07 18 31 47 今までのACで基本は中二だったんだけど,V以前のやったことないの?ガチの新参者はビジュアルでも選ぶだろうし中二や軽量機を使いたがるのは仕方がないことだと思うけど -- (名無しさん) 2014-12-07 18 34 02 ↑使いこなしたいなら&勝ちたいなら頑張って練習しろってことよ。それこそV以前のACってそんなもんだったでしょ? -- (名無しさん) 2014-12-07 18 50 49 4の頃の地面スイスイする四脚が好きでした。いまではフワフワしています。何があったんですかね。 -- (名無しさん) 2014-12-08 22 18 24 Vシリーズは三属性化や -- (名無しさん) 2014-12-09 23 55 42 失礼。 三属性化やブーストドライブ、ブーストチャージを盛り込んだ結果、重二が一番安心できるスペックにまとまった感じがする。どの属性の攻撃もそこそこ耐えつつ機動力もあるというポジションは、過去作の中二のポジションと言える。 -- (名無しさん) 2014-12-10 00 08 15 言われてみれば重二は旧作の中二に似てるね。装甲をごっそり減らして少し機動力高めたのが今作の中二。グラブ使えばそんなに差がなくなるけどね -- (名無しさん) 2014-12-10 00 44 28 というかレザスピを消した場合VDで一番高スペックなのが重二だ。小貫通のおかげでバランス型なんぞほぼ全武器を小貫通以下に抑える装甲で対反動もラジやハイレザ以外では硬直しないほど高く、かつグラブで十分動ける。正直やりすぎなくらいだが、まあ初心者でも即死しないように苦心したんだろうなとは思う。上級者が使ったら暴れる事まで予測できなかったのかとも思うが -- (名無しさん) 2014-12-10 01 13 03 ネリス「おっ」 -- (名無しさん) 2014-12-10 10 45 58 クソアセン筆頭は黙っててくだち! -- (名無しさん) 2014-12-10 12 25 15 フロムは皆ゲームが下手なんだろ。重二が強いと言われた頃にAP下げて調整したり軽逆の旋回落として終わらすんだぞ。 -- (名無しさん) 2014-12-10 14 23 13 「違うそうじゃない」って調整が多いよな。なんで暴れてるのか理解しないでとりあえず弱体化しましたって感じのばかり -- (名無しさん) 2014-12-10 16 19 52 ダークソウルとかも調整そんな感じなのか?オンライン調整だけよそにやってもらうってできないのか -- (名無しさん) 2014-12-10 18 03 21 レザスピの存在自体はKEラインの重視する目標になるし、KT重量機は3バトが刺さるとバランスはいいとは思うが問題は119とネリスナ、相手がどんな編成でも相性勝ちできるというとんでも編成なせいでメタが回らない -- (名無しさん) 2014-12-10 23 04 33 レザスピ自体ちょっと優秀すぎというか二属性で盾に強い上に全ライフルを上回る数値を出せちゃうからアセンの幅って意味では良くない。まあハバスが無くてもタンジーが使われることはほぼなかっただろうがそれでもね -- (名無しさん) 2014-12-10 23 50 10 ガトジュピのFCSは23FCSじゃダメかな? -- (名無しさん) 2014-12-18 18 11 20 ロック距離を捨てるのが割に合わないだろ -- (名無しさん) 2014-12-18 20 36 10 23FCSじゃジュピターのロックが遅すぎる -- (名無しさん) 2014-12-18 21 08 04 最近始めた初心者はこちらです -- (名無し) 2014-12-22 22 03 15 23FCSで張り付く必要が薄いからねー、ガトジュピなら敵のレザスピをしっかり潰したいところだし相手がスズトコなんかでガン引きした時に250じゃないと厳しそう -- (名無しさん) 2014-12-24 04 45 09 みんなフロムにアプデ要望出すべきだ。こんなクソバランスで放置されっぱなしでAC終了なんてたまったもんじゃない。プレイヤーズサイトのお問い合わせから送れるんだしやるべきじゃないかな -- (名無しさん) 2014-12-27 13 39 43 フロム側がどういう立ち位置なのか出してくれないとその気もおきん -- (名無しさん) 2014-12-27 14 41 06 立ち位置?角川傘下に入ったからもう売れ筋しか出せません!とかそんな感じ?そんなの言えるわけがないんだからまだ残ってるユーザーにできることは熱意を見せることだけじゃないかね -- (名無しさん) 2014-12-27 16 03 11 いくらかアプデ済み&1年以上放置とくりゃあね… 無駄とは言わんけど、向こうは既に「教訓にして次回は頑張ります」的なノリなんじゃないかと -- (名無しさん) 2014-12-27 16 06 37 まあそんな事だろうと分かっちゃいるがね…次回があるのかって話だろ最早。フロムは自分から客手放しまくっとる -- (名無しさん) 2014-12-27 16 28 46 今更アプデなんて来るわけないだろ、おとなしく4年間新作が出るのを待て -- (名無しさん) 2014-12-27 17 56 09 待ってる間にシリーズ完全終了するんじゃね… -- (名無しさん) 2014-12-27 20 09 46 汎用中二は消して派生版だけ載せればいいような気が。デナリはたくさん見るが、テンプレフリケンはまったく見かけない -- (774) 2014-12-29 00 51 48 マハは抜けるけどちょっと流行ってるフレグラと違ってヒトマシに強いしデナリよか不意の硬直も少ないし、で扱いやすいからね。それにテンプレを紹介するページじゃなくてテンプレの組み方を使ってアセンのやり方を学ぶページだし、微妙なメタの変化に合わせて即座に調整される中二で減ったから消しますってのはちょっと違う -- (名無しさん) 2014-12-29 01 54 59 4から始めたにわかだけど、ぶっちゃけ今作軽二いる? -- (名無しさん) 2015-01-01 13 36 53 見ないのか?フリーなんぞ嫌になるほどいるし勢力でもそこそこいる -- (名無しさん) 2015-01-01 14 15 50 すまん紛らわしかったな。時間できたからこれから始めようかと思ってるんだけど、wiki見てたら逆関節に喰われちまってるのかと思って。 -- (名無しさん) 2015-01-01 18 42 17 ↑↑は盛りすぎだな。物好きがフリーで使う程度。お察しの通り、軽逆にほぼ上位互換のネリス脚があるせいでカテゴリごと死にかけてるよ。 -- (名無しさん) 2015-01-01 20 49 36 ネリス禁止でバトロイやると軽二ばっかりになるな。ヒトマシとハバス持ってくと楽しい -- (名無しさん) 2015-01-01 21 00 31 そうなのか・・・参考になる。みんな親切にありがとう あけおめ。 -- (名無しさん) 2015-01-02 01 39 38 KEライフルに未来はありますか?(震え -- (名無しさん) 2015-03-07 00 44 22 ↑レルキャよりは未来あるから(震え -- (名無しさん) 2015-03-07 01 59 31 ↑↑重逆より未来(?)あるから(震え声 -- (重逆ラブ) 2015-03-22 23 11 11 以前に例1の近接重二をオススメされて使い始めたけど、オンだとすごく戦いやすいな。1on1でやってて、どんな機体が相手になっても戦える。レザスピ4脚やヒトキャ軽逆が相手でも突撃してパルマシで焼いて、逃げられても自分もスキャンモード疑似無限グラブができるから休まず攻められて楽しい。 -- (名無しさん) 2015-04-06 19 13 13 wiki一切見ずに組んだ機体がレザスピ四脚と完全に同じだった... -- (名無しさん) 2015-05-31 23 58 14 環境考えて強パーツ組み合わせれば必然的に収束するんやな -- (名無しさん) 2015-06-01 06 31 54 ↑ほんとそんな感じで組んでた -- (名無しさん) 2015-06-01 22 40 21 ↑あ、これ強くね?みたいな感じで 連投すまん -- (名無しさん) 2015-06-01 22 41 04 機体コンセプトの代わりにアセンを四角で囲むレイアウトに変更してみました。派生機体が見やすくなったかと思います -- (名無しさん) 2015-06-06 01 34 24 一番上のバト重の肩についてだけど、ポデもつなら191でも実質リロかわらないから、191にして流行りのみどミサ弾く方が実用性ありそう 正直、トンデモアセンの初心者さんはwikiみてないだろうから要らない情報かもしれないが -- (名無しさん) 2015-07-24 14 38 52 KC型自体今はマイナー寄りとはいえ無理せずミドミサ弾けるならそっちの方がいいな -- (名無しさん) 2015-07-24 17 01 07 例1のバトライ重二にUNAC一機つけてワールドミッションに出ようと考えてるけど、良い相方UNACってどんなアセンだろう。スナキャタンクやレザキャタンクのような高衝撃の支援武器持ったやつが良いだろうか -- (名無しさん) 2015-08-22 14 06 49 ミッションによりけりだけど、自分の装甲を生かしてタゲを揃えてくれる機体でいいんじゃないかね。その際サブコン詰ませておくと非常にやりやすい -- (名無しさん) 2015-08-22 14 39 33 ↑ 遅くなりましたが、ありがとうございます! -- (名無しさん) 2015-08-23 22 43 27 現行のテンプレアセンを書いたページも作ったほうがいいかな?このページは本当の初心者向けに残し、新しく別のページを作って勢力戦向けのアセンを紹介する感じで。 -- (名無しさん) 2016-01-02 14 12 45 中二や軽四は若干の装備違いだけで、ローランド中二、KC軽四CT軽四・・・重二が一番今だとタイプが多いのでは?レザスピorミドorVTF重二、追弾唐沢、スナ沢重二などなど。その機体の編成の役割を? -- (名無しさん) 2016-01-03 19 08 43 ↑の通り環境ほぼ固定だからテンプレフレームはほぼ変わってないし、そもそも「ここは、初心者が自力で実用アセンを組めるようアセンの組み方を解説するページです。 勢力戦で活躍する機体はほとんどがパーツ一つ一つの役割と組み合わせを考えて構成されています。 それぞれのパーツがどのような役割を持って選ばれているのかを例を示して解説していきます。」だからアセンの組み方を教えるページであってテンプレアセンを紹介するページじゃないんよ。テンプレ見たいだけなら起動して傭兵見りゃいいんだしね -- (名無しさん) 2016-01-04 01 28 53 他の脚部には推奨アセンブルってないんですか?できれば軽量二脚のも見てみたいのですが -- (名無しさん) 2016-07-23 15 33 21 「ここは、初心者が自力で実用アセンを組めるようアセンの組み方を解説するページです。 勢力戦で活躍する機体はほとんどがパーツ一つ一つの役割と組み合わせを考えて構成されています。 それぞれのパーツがどのような役割を持って選ばれているのかを例を示して解説していきます。」であってテンプレアセンを紹介するページではない。軽二を使いたいならKEアンテナに盾脚で容量ジェネシナツでCIWSWウサギWナパを使いこなせるようになるまで特訓な -- (名無しさん) 2016-07-23 17 07 45 自分重二を使っているものなんですが、主任脚を使ったライフル弾きの機動重二を使っていまして、WサブコンW砂ライの武装なんですが、あと二つの武装が思いつきません。なにかオススメの武器はありますか? -- (名無しさん) 2016-11-26 16 52 04 唐沢、中沢、CE盾、3バト。テンプレアセンにWトースターデカール脚のがいるだろ -- (名無しさん) 2016-11-26 19 23 16 現安定2脚ステレコ止めhttp //jbbs.shitaraba.net/netgame/12296/#1 -- (名無しさん) 2018-07-21 10 24 07 デュエル用のテンプレ教えてください!! -- (名無しさん) 2019-04-24 22 18 29 ページ読んでから書こうな?テンプレは旧ロータスと旧ザイデンを2本ずつ、内装はグランスにバイタルシナツ、Wサブコンに積載ある中二脚に旧アニマスにベオウルフと盾コアだよ -- (名無しさん) 2019-04-25 10 23 32